当前位置:发号网 > 看资讯 > 手游新闻 > 日式手游的大狩猎 二次元逆袭之年

日式手游的大狩猎 二次元逆袭之年

2014-07-18 15:17:31 来源:123 点击:0
日式手游的大狩猎 二次元逆袭之年


至少至80年代末期起,就有那么一群人,握着十字键的手柄,对着屏幕里不知其意的片假名,攻破了不少游戏。同时,他们将《七龙珠》、《幽游白书》甚至《天是红河岸》等漫画以人际传播的方式,在老师的眼皮之下默默传播……彼时的他们不知道,许多年后,他们成为了二次元世界的元老。
在没有正版的年代,不知多少日本ACG产业的创作者们,不得不深深叹息,中国近在枕边,人们享用着他们的劳动成果,然而他们在这股洪流之中,连一杯水都没有喝到。
然而,他们的机会来了。
从各路山寨的动漫类手游开始,到《崩坏学园》到《百万亚瑟王》获得成功,直至大厂CAPCOM在其怪物猎人系列十周年之际,以《怪物猎人:大狩猎mobile》为阵前大将(日本本土原名《怪物猎人:大狩猎quest》),对进入中国的计划摩拳擦掌……手游在ACG圈势必掀起一阵波澜。


【来自二次元的力量】
《百万亚瑟王》这类的游戏收到追捧,简直令人咋舌。这是不少游戏媒体人简直预期不到的。
无论从新手引导过程到游戏要素内容,若用传统一点的视角去看,这款游戏犯下了很多“中国禁忌”:冗长的进入阶段、操作界面的晦涩、文本内容的小众品味。甚至有人断言,这一类的游戏由于过于小众化,难有大成。
然而,在其成功之后,不少人才明白过来,原来中国的ACG圈,隐藏着如此巨大的力量。
实际上二次元的力量不仅仅于此,《怪物猎人》系列十周年纪念T恤在优衣库推出,在中国各个城市,一周内几乎断货。这款讲求着“以人类之力挑战自然之巨”而形成“狩魂”文化的作品,通过水货的索尼和任天堂主机,漂洋过海,不知不觉间在中国培养出庞大的死忠群体。
于是乎,《怪物猎人:大狩猎mobile》在日本测试之时,服务器内中国玩家人数也令人惊异,虽然由于语言原因最后不少玩家黯然放弃,但是这个现象也引起了Capcom的注意,从而暗中制订了这款游戏进军中国的计划。


【本土化与原汁原味之争】
对于玩家而言,类似《百万亚瑟王》这样的作品,如果在一上手开始,就有中国式的“请点开打造界面”“点击合成提升卡牌的星级”这样的引导,或许是一个灾难。
照顾二次元的习惯,才是日式游戏更重要的任务。在二次元玩家眼中,能不能对一个游戏有爱,决胜点也在于打开游戏的几分钟之内。而他们所需要的并不是知道游戏如何去玩,他们想看到的,是一个他们所期待的世界。世界观这三个字,才是他们的G点。
目前所有流行的日式游戏,你可以看到越来越精妙的叙事方式,在游戏开始的一段时间内,引人入胜的剧情,成为攻占玩家的先遣兵。
再以《怪物猎人:大狩猎mobile》为例,或许这款游戏在进入国内市场后,会有更强的优势。玩家们对于游戏世界已经有了深入的了解,比起其他游戏而言,《怪物猎人》四个字就能引起玩家的浮想联翩,甚至不用再费力营造,就能让玩家顺利过渡到“玩法研究”的阶段。
因此这款游戏也面临着一个任务,在本土化过程中,如果抛却了其核心要素,反而会失去最好的机会(据笔者的试玩体验,游戏的日本版素质之高,是完全值得信赖的)。不过相信以Capcom屹立游戏界多年的经验,以其从PC单机时代就有在中国发行《生化危机》系列的能力,绝不会犯下如此的错误。


【樱花落谁家】
中国登陆战,目前已经火热打响。
除了《怪物猎人:大狩猎mobile》有进入中国的坊间消息之外,还有许多产品如《火影》、《龙珠Z》、《海贼王》、《大航海时代5》的官方正版手游产品,都将会在今年确信要进入中国。
最终樱花落入谁家也好,无论他们中谁获得巨大成功,至少在中国玩家及ACG死忠的手机里,一个无国界的文化春天——绽放。
推荐给好友: