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类DOTA网游经久不衰 新老MOBA大作盘点

2016-07-20 10:41:21 来源:
 
 
  在当今游戏市场中,最令玩家狂热的网络游戏莫过于MOBA游戏。一款基于魔兽地图改编的DOTA迅速火遍全球,随后,类DOTA网游如雨后春笋般一个接一个登场。从地图到网络游戏客户端,类DOTA网游经久不衰,今天笔者来盘点一下一些颇具特色的MOBA大作。
 
  《英雄联盟》:稳坐MOBA市场头把交椅
 
  开发商:拳头
 
  上线时间:2009年(美服),2011年(国服)

  【图1:英雄联盟】
 
  这款由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营(中国大陆)的MOBA游戏凭借其新颖的游戏画面、简单的操作,加上100多名特色各异的英雄迅速吸引玩家的眼球。其实,《英雄联盟》占了一个大便宜,在上线之时国内有MOBA经验的玩家还在通过对战平台竞技,层出不穷的外挂、不稳定的网络情况早已让玩家厌倦。这个时候上线的《英雄联盟》从竞技平台中剥离出来,迅速得到部分玩家的追捧。加上它上手门槛低,即使没有过War 3的经验,也不妨碍玩家释放技能、补刀,用QWER的键位设置,颠覆了DOTA繁琐复杂的快捷键,加上天赋树、召唤师系统、符文等元素,《英雄联盟》在全球走红。从2014年官方公布的数据看,《英雄联盟》全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计。
 
  《DOTA2》:一款有逼格 有情怀的MOBA游戏
 
  开发商:冰蛙&V社
 
  发行时间:2013年
 
  【图2:DOTA2】
 
  如果说类DOTA网游中要找一个嫡系,那一定非《DOTA2》莫属。它由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发,游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄均被移植到《DOTA2》中。由于新引擎的加入,《刀塔2》的画面迅速提升几个档次。这款游戏在国内运营时,《英雄联盟》已运营三个赛季,但还是有不少忠心的粉丝选择回归《刀塔2》,毕竟这是一款根正苗红的MOBA游戏,毕竟这是一款高逼格游戏——在《刀塔2》玩家看来,不会反补,没有鸡运输、没有TP、连技能都要依靠智能施法的游戏简直就是小学生游戏。
 
  《风暴英雄》:来得有些晚 但人气并不低
 
  开发商:暴雪
 
  发行时间:2015年

  【图3:风暴英雄】
 
  多少人曾矢志不渝的跟随暴雪步伐,坚定不移的相信:暴雪出品,必属精品。当年依靠暴雪英雄模型开发的DOTA地图如今飞上枝头,作为暴雪爸爸怎能不露两手试试?于是暴雪集结旗下所有知名英雄,来一场暴雪英雄大乱斗。该作在玩家心目中期待度很高,其人气也不言而喻,玩家可以扮演暴雪三大经典游戏中的几个英雄人物。此外,《风暴英雄》强调团队配合,去除升级机制,增加随机事件等,将游戏的可玩性大幅提高。《风暴英雄》的开发团队和《星际争霸2》有着密切联系,大部分骨干人员均参与过《星际争霸2》的开发,在游戏中还会凸显RTS元素。尽管2015年才上线,但并不影响那些忠心的暴雪粉丝。现在这款MOBA游戏的注册人数虽然不如LOL、DOTA2这样的超一线MOBA人气大作,但在玩法和特色并不输给它们。
 
  《300英雄》:入宅永不悔 动漫英雄大乱斗
 
  开发商:上海跳跃网络
 
  发行时间:2013年

  【图4:300英雄】
 
  最初,《300英雄》的走红,让业内始料不及,中间夹杂着无限偶然性、不确定性。2012年,《英雄联盟》S3尚未开始之时,一款叫做《300英雄》的MOBA游戏内测,出人意料的火了。2013年,该作正式发行,集合《英雄联盟》、《刀塔2》的移植英雄,为玩家开辟了第二个跨游戏Solo战场。除了对精品英雄移植之外,《300英雄》开始自己的独创之路,针对宅玩家,推出二元次英雄人物。一边低调提升游戏品质,一边与传统MOBA展开差异化竞争。比如推出永恒竞技场、永恒战场、勇者斗恶龙、克隆战争……现在的《300英雄》,已经蜕化成一款与动漫完美结合的MOBA网游。
 
  《第十域:英雄起源》:直击玩家痛点,出门就是怼!
 
  开发商:多益网络
 
  发行时间:未知(不删档测试)
 
  《第十域:英雄起源》(简称“D10”)已于6月17日开启不删档测试,这款主打快节奏、国风MOBA网游吸引到不少MOBA玩家的关注。在画面上,这款国产MOBA有着出色的发挥。不论是整体渲染还是对细节的雕琢,都显得逼真灵动。英雄原创性高、亲切度更高,游戏拥有众多独具特色的原创英雄:包括流浪武士-郑空、小红帽-玛丽、兰若倩女-聂小倩、铁扇公主-绿萝、竹林醉侠-白无忧……以及不删档开启时同步推出两位新英雄:食神-涛叔、锦衣卫-沈川。

  【图5:第十域】
 
  而在游戏性上,秉承“一切以用户体验为核心”为研发理念,操作简单上手。新手玩家补刀自带补刀提示,并且搭配了“工资装”天赋。另外,《第十域》更是直击玩家痛点——杜绝“膀胱局”的拖沓,提升游戏节奏,《第十域》在游戏中针对当前MOBA的拖沓做出了许多改变:包括坐骑代步、出门三技能、自由天赋双大招等等。将“跑地图”的时间节省掉,更多的时间给玩家享受团战的乐趣。
 
  在特色方面,《第十域》更是在MOBA中融入MMO的养成玩法,推出众多趣味模式供玩家娱乐:除了荣耀战场外、还有1v1单线Solo模式、人机对战PVE、巨龙宝船单线地图、残局战场模式。在残局战场模式中玩家可以实现残局秒进,快速互怼,用以满足竞技和娱乐类型玩家的不同需求,实现玩法多元化。
 
  这款游戏目前还在不删档测试中,从当前的玩家反馈和笔者亲测的情况看来。《第十域》集成了当前MOBA游戏的大部分优势,尤其在玩法、节奏方面完善了其他MOBA的不足。最后,笔者想说的是,国产游戏能做到这种程度,实属不易,这或许也昭示着未来国内MOBA的崛起。
 
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