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《神无月》线上线下全进击背后 玩家自传播成最大助力

2017-07-14 14:34:20 来源:

《神无月》线上线下全进击背后 玩家自传播成最大助力

置身《神无月》中的泳池召唤台、与守护军团的小姐姐Coser们贴身合影、玩家争相体验满福利账号试玩、上百人排成长队预约游戏领取限定周边……这一幕出现在近期刚刚结束的CCG漫展盛大游戏《神无月》展台上。得益于这款产品强大的研发制作阵容,原创IP大作《神无月》凭借精良的游戏品质,首测即吸引了近13万人进行线上事前登录预约。此次《神无月》继萤火虫漫展之后再次参展CCG,并针对二次元用户做出线下的定制化营销,更促使大量前来观展的ACG爱好者纷纷路人转粉,自发地为游戏进行宣传,再度提升了游戏的热度。

视频连接地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5MDQyNjU2NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

《神无月》CCG现场爆燃视频

《神无月》参展CCG漫展引爆现场气氛

注重用户体验是游戏成功的基石

对于《神无月》这样一款原创IP手游来说,良好的用户体验非常重要。因为无论是强IP还是自研IP游戏,获得用户认可的唯一标准依然是游戏的可玩性。据了解,为了在首测时给予外部用户良好的游戏体验,《神无月》于首测之前就进行了两次小规模内部邀请测试,通过搜集这些重度核心用户提出的建议和反馈后,从游戏的各个方面进行了优化和改进。例如游戏的开场动画、新手教程就经过了数次修改,甚至连游戏的Logo也在经历了了数十个版本的迭代之后,才变成了现在用户看到的版本。

《神无月》最新游戏LOGO

正因为《神无月》在玩法上明显区别于市面上其他的回合游戏,同时又在战棋类游戏的基础上又再度进行了创新。所以在游戏首测时,不少玩家在体验原汁原味的战棋精髓的同时,又从中感受到了新鲜感,从而成为了游戏的第一批种子用户,为用户的自传播建立了基础。

自传播效应是促进游戏发展的关键因素

众所周知,拥有第一批种子用户仅仅只是游戏营销的起跑线,随后整个基于这批用户群体的兴趣分享,通过用户本身驱动的自传播力量,再进一步吸收广泛的人群成为游戏用户,构建起一条不断延伸的传播链,才能实现营销价值的最大化。在《神无月》首测期间获得的种子用户中,二次元用户占比过半。基于二次元用户对日本声优和画师有着特别的喜好,由美树本晴彦等一线日本画师主导美术制作,并由木村良平、早见沙织等多位大牌声优配音的《神无月》让这群用户拥有了自豪感与满足感,借助社交平台的推动,从而带动了更多的泛二次元用户开始关注《神无月》这款全新的游戏。

《神无月》用户自发在微博等社交平台传播游戏相关信息

无论是线上推广还是线下活动,《神无月》围绕用户的核心需求,不断优化用户的游戏体验,提升用户参与感及满足感,都为用户进行自传播及盛大游戏布局二次元游戏奠定了基础。伴随着游戏下一次测试将近,《神无月》的IP热度仍将持续升级。

 

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