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MOBA混战不息,轻度快节奏产品或成最终答案

2016-06-12 11:14:36 来源:
 
    MOBA游戏是现今最受全球玩家欢迎的游戏类型,这个市场看似百家争鸣、一片热闹,但仍然是DOTA和LOL两家独大,碾压其他新晋MOBA作品,地位难以被撼动。
    那么其他MOBA游戏要如何在当前环境中寻求突破、改变局面?如何在DOTA和LOL这两座大山之下崛起?多益团队精心研发的极快节奏轻度MOBA新作《第十域:英雄起源》(简称D10)或许可以给我们带来一些启示。

【图1:6月17日不删档测试】
 
快节奏为本的MOBA新秀
    我们知道,MOBA游戏的节奏是非常明快的,玩家在游戏中的乐趣释放过程也被集中在短短数十分钟里,这也是MOBA游戏大受玩家青睐的一个重要原因。
    《第十域》的开发团队就非常精准的看到了MOBA游戏的这个特性,并且试图进一步将其放大深化、成为游戏最核心的竞争力。于是我们看到《第十域》当中添加了很多新要素,给玩家带来极快节奏的战斗体验。
    例如在《第十域》的常规模式荣耀战场中,玩家在1级就可以拥有三个技能。这样的创新所带来的改变可想而知:双方在游戏初期对线便会有更多互换技能的机会,1级开团拿下一血的可能性也大大增加,极大提升了游戏的节奏。

【图2:出门三招 一级开团】
 
    同时,这样的改动也要求玩家更加谨慎小心,稍有失误便可能会被对面的技能打出整套combo被带走。
    另一个加快游戏节奏的改动当数游戏中的坐骑系统,在游戏中每个玩家都拥有坐骑,脱战状态下使用坐骑可以大幅提升移动速度。这将使得玩家从出生点更快到达战场,无论是gank游走、小型团战的支援还是回家后快速返回线上,都将因为坐骑系统的存在使得游戏节奏发生颠覆性的变化。

【图3:特色坐骑】
 
专注核心,轻度而不失深度
    《第十域》拥有极快的战斗节奏,但重心仍然放在MOBA游戏的核心体验上,也就是战术与操作的结合。但为了让玩家可以更专注的把精力投入到核心乐趣之上,多益对《第十域》作出了轻度化调整。
    在《第十域》中并没有繁琐复杂的天赋树,玩家无需为如何加点而头疼。取而代之的是游戏内的技能天赋系统,以及地图上的随机生成元素。这些系统都是随着游戏进程循序渐进的展现在玩家眼前,并且只需要简单的操作便能实现升级或拾取随机物品。
    这样设计的意义在于,任何玩家都可以轻松上手《第十域》,同时丰富多变的技能天赋和随机要素加强了游戏的策略性,玩家可以根据自己的理解以及战场形势来选择不同的打法风格,让敌人猜不透你的套路。

【图4:特色中国风英雄】
 
    随机性的加强,并没有改变游戏的核心乐趣:对抗。相反,这样的改动让玩家间的对抗变得更有乐趣、套路更多。在《第十域》里,你永远无法预知面对的敌人走的何种加点路线,在瞬息万变的战场之上,这样的随机性许多时候都将决定一场战斗的胜负。

【图5:精彩团战】
    专注于核心体验并把游戏节奏进一步加快,在删繁就简、轻度化游戏的同时却并没有丢掉MOBA的本源乐趣。这些独树一帜的理念必将成为《第十域:英雄起源》走红MOBA市场的凭依,成为突破MOBA市场的利器!
 

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