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剧情也是游戏的一环 《神圣之门》研发团队专访

2018-11-23 15:21:33 来源:绿岸网络
 

 

  由日本GungHo 研发、上海绿岸网络代理发行的二次元手游大作《神圣之门》(Divine Gate)自双方签约以来,已经进入了令人期待的本地化进程中。未来国服会以什么样的形式展现在玩家面前,成为了网友们话题的中心。前段时间我们可爱的梅尔蒂酱听说看了什么神秘邮件之后发奋图强,导致系统超负荷运转,现在正在璐尼那儿维护呢。那么今天,就由我——鹿野武藏,来进行本期的采访吧,是时候展现教师的风采了!

 


  主策阿亮:... ...

  策划大伟:... ...

  鹿野武藏:... ...我说啊,你们两个能不能不要用这样的表情迎接我啊。(无奈状)

  鹿野武藏:简单解释一下好了,这两天梅尔蒂酱在进行系统维护,所以今天由我来代替她的岗位,就是这样的情况咯。

  主策阿亮:好的,明白了。

  鹿野武藏:那么直接进入主题,关于《神圣之门》的本地化进程最近有什么新的进展呢?我认为广大玩家们也是非常期待的。
 

   主策阿亮:各项工作现在正井然有序地进行着,所以先请武藏哥和广大玩家们放心。这两天在忙的是剧情相关的内容——也就是“黄昏的审判”章节剧情的翻译校对和梳理工作。“黄昏的审判”作为游戏中最初的大章节,我们很重视在汉化过后带给玩家的阅览体验。《神圣之门》游戏中的剧情是星状分布的,就好比1000块的拼图,只有每个接口都契合才能真正的完成,否则永远会有缺口。所以我们的目标是每一个玩家在阅览过各样的剧情后,能够在脑海中涌现出一个完整的充满想象的故事--这也是我们在这项工作上最想达到的目的。

  鹿野武藏:嗯,我能够理解你说的意思。原谅我问个题外话,这个剧情真的这么好看吗?

  策划大伟:好看啊!为什么不好看呢?你想,一个手游能在日本风生水起这么久一定是有众多因素的,优秀的剧情以及人设就是其中之一。作为一款纯粹的二次元游戏,高质量的剧情是不可或缺的,《神圣之门》在这点上可以说是展现得淋漓尽致。除了让老玩家重温那份回忆之外,我坚信到时候肯定会新收获一大批新的剧情粉的。(自!信!)
 

 

  鹿野武藏:你们成功地激发了我的兴趣,等下采访结束可以让我提前尝尝鲜吗?

  主策阿亮:等下不行,过两天可以。

  鹿野武藏:好的,那一言为定!

  主策阿亮:一言为定!

  武藏走出采访室(策划大伟:怎么我来了就换成大叔了?)(小声)

  我们本期的研发团队专访就到此为止。今后的研发团队专访,将继续由我们的梅尔蒂酱为大家进行报道。希望广大玩家能够继续支持我们、关注我们!

※《神圣之门》 官方网站:http://sszm.iwgame.com/
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※《神圣之门》 官方微信:sszmsych

 
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