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《元素方尖》新手开局建议

2020-09-24 15:19:47 来源:
 

 

内测就开始接触《元素方尖》了,一直玩到现在公测,总的来说这款游戏耐玩度还是很高的,但是由于英雄池培养性很大,新人容易走弯路,这里给新手一些建议,可以尽快的上手游戏。

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首先在1-4之前什么都别去点,容易走火。(我就走火出了圣骑)1-4打完(不管过没有,如果你什么都没动1-4boss打不死)开了猫店,开始抽技能,战士要盾卫(升级后40%群嘲) 饱腹(升级后80%以上时给队友加血)盾反、盾击中的一至两个,弓手要分裂,水系的散射,其余的就没有必要了。战士的技能优先。

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1-5需要三角色上阵,必须抽角色了。注意,初始技能属性和英雄属性时一致的,也就是说火战只会出反击和盾反的初始技能,木战只会出饱腹的初始技能。抽出上述的初始技能就可以了,别去追求极品,那是氪佬的选择,白嫖党还是老老实实有啥用啥。

为了多白嫖一会,请只招一个人,请只招一个人。

补充:1-1开技能抽取,1-2开铁匠,1-3开佣兵招募,1-4开猫店

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第二大关火系,如果你抽的水系弓,会好打一些,没有也无所谓,战力碾压就好。最好补充到队伍里的是你有升阶技能的战士,因为这个战士将是你未来一周左右队伍的绝对核心。

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那就说一下总体思路吧。因为公测奇物的存在,卡职业已经大可不必要了。哪怕要卡剑箭,也就最多卡个两三天,等你剑箭到了8阶该开职业还是要开的。刚才我们说到盾剑是开始一周的绝对核心,这里就说一下这个角色。

一:初始天赋最优两个选择:加血10%或者加普攻伤害20%,刷不出来也没关系,经验10%MF10%也可以先用着。而SS初始技能天赋都达标的寥寥可数,看脸。

二:技能:反击姿态(绝对核心)盾卫(上面说了群嘲)利刃之盾(抵挡一次伤害)饱腹(我自己奶自己)然后视副本情况选择盾击、群攻技能。请优先考虑初始技能,初始天赋只能锦上添花,不能雪中送炭。换句话说,有技能用就好,初始天赋别去管他。

三:历练天赋首推稳健,攻攻防,攻击个人建议选择:1加攻击2加暴击3普攻百分比三选二;防御:血量上限和回合回血和防御增加三选一,第四个历练技能请随意(建议还是在这里面选)

四:副本内的技能强化:反击姿态的增加回合数,就是增加的反击次数,遇到了可以升一级到反击五次,再加就没必要了。这个和修女那个神圣治愈是一样的,多一回合就多挨打一次。

利刃之盾的增加回合数,是增加举盾回合,挨一次打该消失还是消失,并不是可以挨三次打。

在有嘲讽的情况下,修女带挨打回血比群疗好用。

五:他们说的一拖三是什么意思?以上述剑盾为核心,只给他回体力,其他三个人没体力了就换。在你解雇二十个人之前,每个人都是满体力,不需要的,体力用完直接解雇(这就是俗称的工具人),不想解雇的三个三个一组,酒馆喝酒。

此法可节约大量体力,让你每天比别人多刷数十次副本。就是肝!!!!!!!!!!伤肝排行上一天杀两三千怪的,基本都是甘地。

 

 

内测就开始接触《元素方尖》了,一直玩到现在公测,总的来说这款游戏耐玩度还是很高的,但是由于英雄池培养性很大,新人容易走弯路,这里给新手一些建议,可以尽快的上手游戏。

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首先在1-4之前什么都别去点,容易走火。(我就走火出了圣骑)1-4打完(不管过没有,如果你什么都没动1-4boss打不死)开了猫店,开始抽技能,战士要盾卫(升级后40%群嘲) 饱腹(升级后80%以上时给队友加血)盾反、盾击中的一至两个,弓手要分裂,水系的散射,其余的就没有必要了。战士的技能优先。

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1-5需要三角色上阵,必须抽角色了。注意,初始技能属性和英雄属性时一致的,也就是说火战只会出反击和盾反的初始技能,木战只会出饱腹的初始技能。抽出上述的初始技能就可以了,别去追求极品,那是氪佬的选择,白嫖党还是老老实实有啥用啥。

为了多白嫖一会,请只招一个人,请只招一个人。

补充:1-1开技能抽取,1-2开铁匠,1-3开佣兵招募,1-4开猫店

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第二大关火系,如果你抽的水系弓,会好打一些,没有也无所谓,战力碾压就好。最好补充到队伍里的是你有升阶技能的战士,因为这个战士将是你未来一周左右队伍的绝对核心。

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那就说一下总体思路吧。因为公测奇物的存在,卡职业已经大可不必要了。哪怕要卡剑箭,也就最多卡个两三天,等你剑箭到了8阶该开职业还是要开的。刚才我们说到盾剑是开始一周的绝对核心,这里就说一下这个角色。

一:初始天赋最优两个选择:加血10%或者加普攻伤害20%,刷不出来也没关系,经验10%MF10%也可以先用着。而SS初始技能天赋都达标的寥寥可数,看脸。

二:技能:反击姿态(绝对核心)盾卫(上面说了群嘲)利刃之盾(抵挡一次伤害)饱腹(我自己奶自己)然后视副本情况选择盾击、群攻技能。请优先考虑初始技能,初始天赋只能锦上添花,不能雪中送炭。换句话说,有技能用就好,初始天赋别去管他。

三:历练天赋首推稳健,攻攻防,攻击个人建议选择:1加攻击2加暴击3普攻百分比三选二;防御:血量上限和回合回血和防御增加三选一,第四个历练技能请随意(建议还是在这里面选)

四:副本内的技能强化:反击姿态的增加回合数,就是增加的反击次数,遇到了可以升一级到反击五次,再加就没必要了。这个和修女那个神圣治愈是一样的,多一回合就多挨打一次。

利刃之盾的增加回合数,是增加举盾回合,挨一次打该消失还是消失,并不是可以挨三次打。

在有嘲讽的情况下,修女带挨打回血比群疗好用。

五:他们说的一拖三是什么意思?以上述剑盾为核心,只给他回体力,其他三个人没体力了就换。在你解雇二十个人之前,每个人都是满体力,不需要的,体力用完直接解雇(这就是俗称的工具人),不想解雇的三个三个一组,酒馆喝酒。

此法可节约大量体力,让你每天比别人多刷数十次副本。就是肝!!!!!!!!!!伤肝排行上一天杀两三千怪的,基本都是甘地。

 

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