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《宝可梦大集结》手游海外爆火,在全球化这块天美颠覆了啥?

2021-09-26 20:43:33 来源:

9月22日,《宝可梦大集结》手游版正式在海外上线。此时,距离游戏7月底上线Switch平台的时间不过间隔两个月——手游版的上线速度显然超出了不少人的预料,而成绩方面同样如此。

就在前几天(9月16日),《宝可梦大集结》官方宣布了Switch版下载量已经突破900万的好消息,《宝可梦大集结》已经成为了Switch平台上下载量最高的国产游戏,而刚上线的手游版则又更进了一步。从七麦统计的数据来看,《宝可梦大集结》手游可以说是上线即霸榜,刚开服便登上了超过65个国家/地区的游戏免费榜榜首和超过50个国家/地区的应用榜榜首,这还要考虑到第一批只上架了73个国家和地区。在这份豪华的榜单成绩里,登顶榜首的国家/地区中除了宝可梦IP源头的日本,还有先前对MOBA手游似乎不太感冒的一众欧美国家,以及被更早发行的头部MOBA手游占据的拉美、东南亚国家,也就是说,无论对于MOBA手游是否有成熟土壤,海外市场都被《宝可梦大集结》手游找到了新的突破口。

《宝可梦大集结》由天美J6工作室研发,宝可梦公司(The Pokémon Company,以下简称TPC)负责海外运营。其实天美从很早的时候就已经开始了对全球化的布局。在《宝可梦大集结》手游前,天美面向全球推出过《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,简称AoV)、《使命召唤手游》,均获得了不错的反响。AoV已经上线近5年,发行超过173个国家和地区,在东南亚等区域更是成为了国民游戏;而推出2年的《使命召唤手游》在2021年的统计中全球下载量突破了5亿,已经稳坐全球手游畅销榜头部。

随着《宝可梦大集结》上线,大量不玩MOBA游戏的海外玩家 “真香”入坑后,将《宝可梦大集结》评价为自己的“Baby’s first MOBA”。这次《宝可梦大集结》的双端成绩,也再次验证了以天美为代表的中国游戏品牌在海外初步具有了影响力和竞争力;同时更多成熟的游戏品类被推向海外,继续拓宽、丰富着国内厂商的全球化版图。

以千锤百炼的团队,演绎全球第一IP

《宝可梦大集结》的出现,是中国自研游戏厂商积极参与国际化竞争的缩影,也是天美用实力交出的一份答卷,其意义在于它展现了天美在应对国际化研发问题上成熟的姿态。

站在产品研发层面来看,由于合作团队分属不同地区,且存在时间、语言文化上的差异,双方在统筹和沟通过程中都面临极大的挑战。比如跨时差合作导致的沟通阻碍,不同地区的文化差异有时也会催生出误解与不便。

但是天美在国际化合作上一直有不错的成绩,依靠过往的丰富合作经验,在与国际化IP合作时,能在符合IP设定的框架下,保持自己的特色化研发和运营。得益于对IP和品类的深刻理解,天美在《宝可梦大集结》手游中同样有这样的体现。如紧扣宝可梦个性但各具特色的电子服,就能看出研发团队并没有局限于宝可梦IP的已有内容,依然能对经典IP做出全新的拓展,并成功收获了历来要求严苛的IP粉丝好评。


耿鬼宇航员电子服在海外深受好评

如何与完全不同文化背景、不同发展历程下的TPC快速建立信任感和协作机制?为此,天美在组建大集结团队时也花了不少心思。一方面挑选忠实的宝可梦粉丝作为组员,其中多数人都收集了相当丰富的宝可梦周边,这种对IP发自内心的认同和热爱,使得团队能更多站在粉丝的角度去思考如何呈现好IP特色。

因此,即便是在跨时差、跨文化以及疫情等一系列客观因素的考验下,再或者是严苛的IP还原与品类的矛盾中,《宝可梦大集结》的研发效率与产品综合素质依然得到了充分保障,最终获得了市场的认可。

以精准的全球化洞察,打造一个超预期的宝可梦新作

面对一款承载着全球第一IP光环的产品,天美J6工作室在开发中始终需要平衡两个问题:如何打造一款受宝可梦粉丝喜爱的系列新作,以及如何打造一款面向全球用户的成功产品。

最终,他们还是决定从自己擅长的多人竞技领域入手——《宝可梦大集结》以较为轻松的团队策略对战游戏,呈现在世人眼前。相比于以养成、战斗和收集为核心的宝可梦传统特色,这种看似“激进”的选择,最初也引起了不少IP粉丝的质疑。不过产品上线后的下载数据和口碑已经证明,宝可梦IP老粉的情感在具体的游戏体验中得到了共鸣,且有大量玩家成为宝可梦IP的新粉丝。那么天美是如何实现逆袭的呢?

天美首先做到了在视觉上俘获用户,尤其是收获了宝可梦粉丝的肯定。在游戏整体美术风格上,可以看出天美很大程度遵循了宝可梦IP一贯简洁、鲜明的卡通风格,模型也非常接近主世代建模。而且角色形象和技能效果上保持了统一,每一只宝可梦被塑造出了自己的战斗特色——即使是从来没有接触过宝可梦的人,也很容易猜出一些角色的特色和定位。比如卡比兽是给人安心感的防御性肉盾,耿鬼在战斗中更像一名神出鬼没的刺客,而怪力则是正面出拳的格斗大师,喷火龙在战斗时会喷出标志性的炽热火焰。


海外玩家在推特上自发发起的UGC活动


《宝可梦大集结》地图隐藏彩蛋

除了IP人群外,《宝可梦大集结》无疑还瞄准了MOBA的品类用户,但是在宝可梦IP人气较高的欧美日等海外地区,MOBA并没有想象中吃香。不同于国内MOBA游戏常年霸榜的市场情况,这些地区成熟的主机游戏市场和偏好轻度休闲的游戏习惯,给了用户更多差异化的选择。


Newzoo《2021年全球游戏市场报告》:欧美日是全球非常成熟的主机市场

因此天美基于对品类和IP的理解,在战斗体验方面做了平衡和取舍,直观感受就是变得“更轻”了。《宝可梦大集结》对玩法、地图进行了大量轻量化设计。既没有兵线运营的负担,也不用琢磨装备系统,加上遍布地图的趣味机制,以及易上手的“限时占点得分”玩法,使得游戏对局体验更轻松明快。

这种改动放大了宝可梦IP合家欢的特色,每个人都能成为团队的参与者和贡献者,而不是只依靠“大神带飞”。这会让MOBA经验较少的海外用户觉得,《宝可梦大集结》是一款更接近“派对游戏”或“体育竞技”的游戏,从而吸引更多玩家一起享受对战乐趣。


很多海外玩家通过《宝可梦大集结》第一次尝试MOBA类游戏

此外,这种首次实现宝可梦团队共斗的即时对战模式,也更贴合宝可梦IP人群对宝可梦对战的幻想。毕竟在原本的动画片里,战斗都是华丽紧张的即时对战,而非以往主世代游戏经典的回合制。

多端互通,建立全球玩家的宝可梦网络

对于老少皆宜的宝可梦而言,互动性和社交性可谓是其最重要的杀手锏之一。回顾过往宝可梦系列每一款经典之作,玩家间的互联互通都是建立起良性循环的游戏生态的关键。对于相继登陆Switch平台与手机平台的《宝可梦大集结》而言,这同样是不可错过的价值点。

为此,天美将《宝可梦大集结》打造为旗下首款跨平台实时互通游戏,实现了系统功能、账号内容在不同平台间的完全互通,让玩家也可以真正跨平台对战,在不同平台的宝可梦玩家之间产生了连接。


玩家对双端能够即时同步和互通表示很酷

相较于以往,《宝可梦大集结》跨平台互通的意义在于,一方面,它在游戏层面打破了Switch主机玩家与手游玩家之间的界限,结合游戏轻竞技的玩法,让用户群更大、年轻人更多的手机玩家能有一个了解宝可梦的窗口。

另一方面,在社交层面,跨端互通也意味着手机、主机两大玩家群体在社交链上实现了互通,有助于宝可梦IP通过玩家社交链的裂变,进一步在更广泛的圈层织出一张紧密的玩家关系网络,为IP长线运营带来更大的增长空间。


海外玩家在推特上自发发起的UGC活动

结语

立足全球市场,《宝可梦大集结》所取得的市场成绩,已经足够抵消外界对于这款游戏的一些早期质疑。但对于产品自身而言,这还远远不够。

作为一款刚刚上线的年轻游戏,尚有很多功能和内容待天美丰富。值得注意的是,自Switch平台上线以来,游戏一直在倾听玩家声音,进行了多次调整,并不断推出新的宝可梦。

不止如此,一些观赛模式新功能,以及“集结社团”也随着手游上线一并推出,可以看出游戏正在观赏性、社交性上进一步加码。


后续会推出更具社交属性的社团功能

从还原IP到创新玩法,从Switch到手游,天美借助《宝可梦大集结》真正完成了从手游到主机领域的全球化布局突破;也成为了第一个真正意义上在Switch主机领域取得成绩,并延展至手游领域的国内厂商。全球玩家用脚投票背后,正是对天美全球研发实力的又一次肯定。

在浮躁的当下,我们应当怎样去评价天美在全球化领域的探索?我想应当是这样的:认真做出一款玩家满意的产品,在全球化研发上进行积极探索,为国产游戏下一阶段的全球化浪潮提供了新的视野和可能。

全球化研发上进行积极探索,为国产游戏下一阶段的全球化浪潮提供了新的视野和可能。

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