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剑网1:归来

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1970-01-01 | 未知

《剑网1:归来》开服登顶,重现18年前网游生态

2021-10-28 10:34:17 来源:
《剑网1:归来》开服登顶,重现18年前网游生态
 
由西山居原班人马打造、西山居和盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手游,在10月15日开启全平台不删档测试。游戏以重现2003年经典端游《剑侠情缘网络版》玩法精髓为卖点,开服当天所有服务器一度爆满,最高排队人数高达5000,官方紧急加开32组服务器。与此同时,《剑网1:归来》开服首日,便跻身AppStore免费榜角色扮演排行榜第一名。
 
 
《剑网1:归来》无论画面、BGM、乃至玩法均复刻自18年前老网游,为何能够赶超众多主流手游大作,登顶榜首?其实,看似难以理解的事实背后,是西山居和盛趣游戏的共同努力,以及《剑网1:归来》不为人知的魅力。
 
原汁原味经典复刻,精准触达核心用户
 
《剑网1:归来》的成功,离不开“情怀”二字。“还原经典”“情怀复刻”等类似字眼放在游戏行业,并不是新鲜事,但能够像《剑网1:归来》这样做到忠实重现端游元素,不为迎合主流审美而破坏原作特色的复刻手游,却是少之又少。
 
 
产品在研发定位上,西山居和盛趣游戏清晰认知到《剑网1:归来》并非老少咸宜的“万金油”作品,难以吸引对画面审美严苛,对玩法标新立异的新生代玩家,因此《剑网1:归来》的目标非常明确,就是以原汁原味的经典情怀玩法,召回那些曾为《剑侠情缘网络版》付出真情实意,却因种种原因不得不离开端游的老玩家。
 
画面上,《剑网1:归来》保留了端游特有的2D画面以及俯视视角;
BGM上,由《剑网1》初代音乐制作人罗晓音所打造的首首天籁金曲犹然在耳;
玩法上,宋金战场、风陵渡船、侠峰论剑、炎帝宝藏、野叟任务、龙脉寻宝、十大门派、五行相生相克系统应有尽有……每一种玩法,都代表了老玩家当年的一段青春回忆。
 
 
《剑网1:归来》三者俱备,真正做到了情怀唤醒,激起玩家重温旧梦的激情。
 
除了精准的研发定位,走心的宣传策略也无疑大大提升了老玩家对游戏的期待值。10月14日,西山居和盛趣游戏在上海豫园举办了一场以“归来”为主题的游戏发布会,不仅邀请罗晓音老师与广大剑侠人叙旧,并与国家级非遗铜雕技艺传承人朱炳仁联手合作,以铜雕技艺重铸游戏点卡。
 
发布会尾声,更邀来《剑侠情缘网络版》传奇玩家大马虎和玉海楼の勿忘我登场亲临现场,并向他们颁发荣誉称号,将现场气氛推向最高潮。
 
 
极品装备自由交易,复辟“搬砖”生态
 
18年前,《剑侠情缘网络版》开创网游“搬砖”生态,玩家在游戏打装备,与玩家自由交易挣钱,实现游戏和现实的经济互通。如今在《剑网1:归来》,也同样复辟了这一独特玩法。
 
游戏中采用随机属性装备系统,所有掉落装备属性均为随机生成,综合属性词条、数值、五行等因素,决定了装备的价值高低。一旦三项指标符合玩家刚需,便可卖出超出预期的天价。即便是属性和等级略逊一筹的绿装和蓝装,假如拥有6种属性的话,同样可以作为黄金装备胚子,卖给供应需求较大的玩家,赚取可观收入。
 
 
玩家只要充一张月卡,即可解锁装备100%不绑定的功能,将受益最大化。通过野外挂机打出装备→与玩家交易兑现→购买月卡维持打宝,形成“永动”经济链,后续几乎不再需要额外支出。
 
 
当然,在游戏中击杀野外BOSS,爆出高级纹钢以及高级素材,同样也是一大利益点。
 
庞大的玩家数量,加上丰富多样的各式“搬砖点”,造就了《剑网1:归来》充满潜力的商机,复辟了18年前网游时代的“搬砖”生态。
 
 
结语
 
18年江湖情怀,实现了亿万剑侠人的念想,重温那段打装备挣取生活费的峥嵘岁月,那是剑侠人最美好的时代。
 
《剑网1:归来》载誉归来,重启昔日经典武侠世界,带领玩家重回那个天马行空的江湖。如今兄弟们都已经重新开始旅程,就等你回来了。
 
 
 
 
 
 
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