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1970-01-01 | 未知

卧龙吟2策划面对面 | 谋定测试圆满结束,策划答疑为主公奉上

2021-12-10 19:46:54 来源:

每一次离别都是为了更好的相遇,11.9-11.18为期十天的【谋定测试】圆满结束啦~相信主公们现在仍然还意犹未尽,不过为了下次与主公们更好的见面,策划大大针对主公们的疑问和建议也积极回应着~
下面一起看看有都什么有趣的问答吧!


主公:刷屏问题严重,希望你们正式服公屏不会出现这些刷屏。
亮仔:我们的本意是希望大家有一个可以在游戏中自由沟通、畅所欲言的场所。但在实际体验中发现部分玩家的重复信息对大家的正常游戏体验造成了严重的影响。
后续我们会对公共频道发言进行一定规则限制和内容监管,力争给大家提供纯净健康的社交场所。
 
主公:建筑科技好了应该有个提示吧?
亮仔:我们也认为这类提示在各位主公的发展过程中至关重要,因此我们在当前版本中针对建造和科技完成事件在主界面的左下角设置了小提示进行提醒。不过现在看来小提示确实太不明显,目前正考虑优化该功能。
 
主公:目前的玩法不能打别的盟的人?每次都要跑好远去别的国家,应该开盟里的不用打盟外的就能打那种。
亮仔:在先前的玩家策划共研中,我们发现了前期在被同国玩家骚扰时有很强负面体验的问题,因此在本次测试中我们针对同国攻伐行为进行了限制。
在后续版本我们会对游戏节奏进行调整,加快攻城、领地扩张的速度,同国玩家可以围绕世界城池和军团领地进行争夺和攻伐。

主公:建议可以在商城里加卖罩子,怕被打的可以开罩子
亮仔:我们最初的期望是玩家可以跟随军团一起攻打世界城市,迁到城市内躲避外部的攻击和骚扰,但我们可能忽视了未迁城进入城池的玩家所遇到的困扰,后续我们会严谨考虑。

主公:我觉得前40级的资源难度可以降低,这样可以让新玩家可以能玩下去,然后梯级向上,我看到前面好多30级都没到就开始放弃了。
亮仔:在本次测试中我们也发现了这个问题,但这与我们的设计预期并不相符,我们希望玩家可以快速完成战斗能力的培养,并将主要精力投入在大世界的征伐和丰富的阵容尝试上,让大家尽快体验到游戏的乐趣。
 
因此后续我们会整体对城建等级提升的难度进行调整,使得大家升级主城变得更轻松。我们预计首日会让大家突破到40级。
 
主公:建议可以后台行军,盯着跑路是不科学的,三战率土指令一下,也是后台行军嘛~这样行军时间再长也可以忍受
亮仔:目前游戏中也是支持后台离线行军的,大家选择目的地和行军的部队后,就可以在游戏中体验其他内容或者下线休息。
如果发现部队未达到对应的目标点可能是触发了BUG,还请大家及时反馈,我们会尽快修复。

主公:建议城池中资源建筑整合,或者起码的不要一直上面有东西捡。烦死了~一两秒就出东西,强迫症得吐血( ꒪Д꒪)ノ
亮仔:本来是想让大家没事的时候在主城点点气泡玩,但好像给各位主公造成了很大的困扰,后续我们会对资源气泡的时间进行调整,不会这么频繁的出现。

 
主公:建议应该做输入坐标就可以去到目的地的操作。
亮仔:我们在这几次测试的过程中也发现了坐标的重要性,通过准确的地图坐标可有效的帮助大家传递信息、寻找目标,坐标相关的功能目前正在开发,我们力争给大家提供最便捷的大世界体验。

主公:出个小程序可以模拟配将的,可以查看武将信息的
亮仔:小程序已经在开发当中,里面会提到的配将功能哦~到时大家可以到小程序中体验各个阵容或流派。把奇遇的头顶文字颜色换特殊的,不要白,红,蓝。
我们也发现了现在版本中奇遇事件整体的表现不够突出的问题,针对这一情况我们会在后续的版本中对奇遇事件的显示进行优化。
新增了一些模型表现,并且加入了奇遇NPC在打地图上进行移动的功能,在视觉表现上会和大世界的其他内容有很大的区分。
 
主公:这个奇遇任务,能不能增加点提示?有多少没做都不知道
亮仔:在下个版本中,我们会在主界面新增一个“探索”按钮帮助各位更好的管理在探索大地图时收集到的各种信息,大家可以比较直观的看到奇遇任务、发现宝箱、发现城市等各类内容,同时奇遇任务的操作也会变得更加便捷。
 
本期的策划面对面内容就到这里结束了,以上内容将会在后续的版本中陆续与主公们见面的哟~

 

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