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第二届GWGC全球领袖峰会暨MG答谢酒会圆满落幕 年度卓尔奖隆重揭晓

2016-08-02 16:28:15 来源:
第二届GWGC全球领袖峰会暨MG答谢酒会圆满落幕 年度卓尔奖隆重揭晓
 
  7月28日,由Miracle Games联合GWGC主办的“第二届GWGC全球领袖峰会暨MG全球合作伙伴答谢酒会”于上海外滩利智汇游艇俱乐部圆满落幕,作为Windows领域最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“不止 超越”为主题,汇聚了来自Windows全球移动游戏及其相关产业的精英人士,众多国内知名厂商重磅亮相。包括Game Hollywood,君海游戏,掌趣科技,台湾龍門數位,完美世界,乐视游戏 ,株式会社SNK ,东玖资本,伽马数据及微软中国等在内的来自全球移动游戏产业的开发商、运营商、发行商、媒体、硬件厂商以及相关政府机构及VC资本齐聚一堂,与业界人士一同探讨移动游戏行业洗牌困局下创新模式。
 
 
 
  Miracle Games创始人欧阳凯先生在第二届GWGC全球领袖峰会中发表了开场致辞,他表示,2025年中国将成为一个智能中心,微软在开放创新智能领域也培育出多元化的生态系统;做为微软全球重要的合作伙伴,Windows系统领先的全球化平台和游戏发行商MG长期致力于推动Windows系统发展,并发起成立Windows全球开发者联盟GWGC,希望整合更多的资源,能够服务于全球的开发者;同时MG将推荐优秀创新企业加入微软初创企业扶持计划,同时欢迎更多合作伙伴加入GWGC全球开发者联盟大家庭,希望游戏从业者们能不忘初心,做出更好玩的游戏。
 
 
 
  微软中国互联网专家分享了Microsoft Azure驱动数字化转型,数字经济推动了第四次产业革命,使整个市场发生了天翻地覆的变化。微软详细介绍了微软云计算通过四大方面的变革推动企业自身自己产品的创新。第一,通过微软云计算加速大家应用创新,第二,微软智能服务实现应用创新。另外,微软云计算提供开放灵活的平台,帮助大家创建和全球化部署,第四,微软云计算是非常拥抱开元社区,提供安全、信任的创新环境。最后微软介绍到每个月Microsoft Azure有来自12万的用户订阅,85%的财富五百强都在使用微软的WindowsAzure云平台。
 
 
 
  伽马数据总经理王旭先生通过大量数据为依托对2016年移动游戏市场进行了回顾及展望。数据显示2016年1~6月客户端游戏IP改编的移动游戏表现突出,其次移动电竞市场Q1约41亿,Q2移动电竞约47亿,增长率14.7%,这将是一个可能已经进入起步或者是将进入起步阶段的细分市场。
 
  
 
  Miracle Games全球发行副总裁王润石先生表示Windows10用户即将超过4亿,而在面临下一个10亿市场来临之前,MG将就Windows平台运营、大数据、分发及推广效率等多方面进行资源整合,而选择与Miracle Games专业的Win10渠道商合作,通过与渠道商密切沟通,深入了解Windows用户特性与付费习惯,是持续获取更多的高质量用户和稳定收益的关键。
 
 
 
  君海游戏CEO陈金海先生在演讲中表示,截止到现在创业刚好满两年,公司从四个人创业到现在超过了两百人,预计今年君海游戏流水超过8个亿,利润会有一个亿。陈金海从团队建设,创业心态,创业目的三方面进行了创业理念分享同时围绕产品、渠道、运营、市场全方位创新进行了独到的解读。
 
  
 
  在随后由东玖资本副总裁谷洁瑜女士主持的圆桌会议讨论中,掌趣科技副总裁董向丹先生,顽皮猴工作室CEO陈顺斌先生,完美世界联运商务部总经理王凯先生,乐视游戏 平台总监申晓曈先生,株式会社SNK运营本部本部长曾康峻先生,龍門數位互動CEO蔡志豪先生就“手游行业规模化洗牌下的困局及创新”发布了自己的观点。
 
  董向丹先生表示手游行业在现阶段相对平稳状态下,实际上正在酝酿新的契机和新的爆发点,不管是从电竞也好,从VR、AR兴起也好,包括各种新的流量运营和新的资源整合方式也好,还会有很多机会,应该在未来的2、3年会有新的爆发,所以说整个手游行业还是很有希望的;
 
 
 
  完美世界王凯先生表示2016年下半年最有可能爆发的领域主要集中在大型端游转手游,联动系产品,以及细分化市场创新型产品;
 
  株式会社SNK运营本部本部长曾康峻先生表示维持IP热度主要方式有三点,第一点保持经典作品延续性,第二点与国内厂商紧密合作,共同开发精良作品,第三点影游联动,泛娱乐联动;
 
  龍門數位互動CEO蔡志豪先生表示东南亚市场人口覆盖率高达5.5亿到5.7亿,市场价值规模预计在50多亿,并且这个数据是以20%到25%的数据在增长;
 
  乐视游戏平台总监申晓曈先生表示2016年乐视游戏生态已经全面升级,将从生态游戏联运,精品游戏策略,渠道合作,影流联动等4个方面进行打造,希望与合作伙伴共同创造更多的生态价值;
 
  顽皮猴工作室CEO陈顺斌先生表示在Windows市场中UWP占有率非常高,而且这部分用户硬件条件非常好,日活用户成本在4块到10块之间。另外Windows市场利润很高,将近有50%的流水可以归CP,并且处于相对蓝海市场,对于中小CP将是不错的选择之一。
 
 
 
 
 
  作为Windows行业最具影响力奖项“卓尔奖”也于7月28日进行了揭晓,经过了一个多月的激烈角逐,GWGC联合Windows第一媒体社区智机网及专业评委评选出Windows商店十大年度最受玩家喜爱游戏及Windows 十大年度最具影响力媒体。
 
  以下是完整获奖名单:
 
  Windows商店十大年度最受玩家喜爱游戏:
 
  君王
 
  倩女幽魂录
 
  刀塔传奇
 
  放开那三国
 
  我叫MT
 
  燃烧的蔬菜
 
  传世挂机
 
  太极熊猫
 
  天天过马路
 
  全民斗武神
 
  Windows 十大年度最具影响力媒体:
 
  智机网
 
  18183
 
  魔方网
 
  4399
 
  游戏狗
 
  上方网
 
  IT之家
 
  DOSPY
 
  白鲸社区
 
  手游那点事
 
  MG官方微信:MiracleGames
 
  MG官方礼包微信:mggift
 
  MiracleGames新浪微博:http://weibo.com/u/5867983344
 
  MG Windows 通用应用平台:www.mguwp.com
 
  
 
  关于Miracle Games
 
  北京奇游灵动科技有限公司是由多位趣游集团前员工和微软全球最具价值技术专家组建,公司旗下运营的Miracle Games平台是专注于微软Windows10以及WindowsPhone(WP)系统上的全球化游戏社交平台和游戏发行商。MG平台在整个游戏产业链中,承担着游戏发行商、游戏平台开发商这个核心角色,是整个产业链的产品生产者,占据了产业链的中游资源,成为中国民族网络游戏、移动互联网市场应用的领跑者和海外市场拓展的先行者。
 
  Miracle Games作为微软全球顶级合作伙伴之一,诺基亚战略合作伙伴之一,发起并成立的Windows全球开发者联盟(Globe Windows GamesConference,简称GWGC),隶属于动漫游戏国际化工作委员会,由北京动漫游戏产业联盟主管主办,获得微软的鼎力支持,并由一线CP、权威媒体、顶级VC共同参与运营和管理,于北京、海口建立示范孵化基地,孵化创新型研发团队。
 
  关于Windows全球开发者联盟GWGC
 
  Windows全球开发者联盟(Globe Windows Game Conference简称GWGC)是隶属于动漫游戏国际化工作委员会的分支机构,由北京动漫游戏产业联盟主管主办,本联盟由全球从事微软系的企业及独立开发者自愿自主建立的一种非政府性组织,从事微软系统开发者的交流活动。Windows全球开发者联盟(GWGC)是基于微软Windows10这一新系统的迅速崛起,由MiracleGames发起成立,并获得微软的大力支持,是由行业中各个产业链中的企业组成,具有明显的产业链组成特征,包括研发、运营、支付渠道、市场推广、IDC服务等企业,在联盟内争取实现互联互通、互帮互助、共同成长。产业链的联盟模式必将给整个行业带来强大的内驱力!
 
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