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惊为天人 游戏美术的艺术品之作

2016-08-19 11:32:24 来源:厂商
游戏作为第九艺术,美术是其非常重要的一部分,优秀的美术能够让游戏在视觉上给玩家造成极大的冲击,并且能够增加游戏的沉浸感,让游戏真正的成为实至名归的第九艺术,下面这些游戏都是在美术上做到了让人赞叹程度的游戏。
 
风之旅人
《风之旅人》是由华人天才游戏制作人陈星汉打造的禅意游戏,整个游戏的过程玩家经历了一场生死无边,无关风月的禅意旅程,几乎每一个通关过后的玩家都或多或少得到心灵上的治愈。这完全归功于游戏美术上的呈现,轻描淡写却又波澜壮阔的场景刻画,寓意深刻的图腾式印迹,铺之以如泣如诉的音乐,让游戏整体上都散发着让人钦慕的艺术气息,不知不觉就沉浸在这朝圣之旅中。这不禁让我想起了王家卫的《东邪西毒》,同样是一片沙漠,同样向往着远山,每个人都会经过这个阶段,见到一座山,就想知道山后面是什么,到了之后才发现,除了自己,什么都没有。
 
 
生化奇兵:无限
《生化奇兵:无限》是Irrational Games制作,2K Game发行的第一人称射击游戏,游戏中的美术场景几乎可以称得上是游戏史上最佳。游戏为我们营造了一个蒸汽朋克风格充满乌托邦色彩的天空之城哥伦比亚,当你操控主角站在哥伦比亚的街道上,望着强烈20世纪初美国风格的老海报,听着空灵的背景音乐,你会由衷的感叹,这便是云上的日子。《生化奇兵:无限》同样也是一款兼具宗教、政治隐喻的反乌托邦题材游戏,游戏中的宿命论结局也大大加强了整个游戏给人带来的震撼程度。

美国末日
《美国末日》的优秀是毋庸置疑的,30个游戏媒体的满分就是佐证。《美国末日》的美术风格走的是写实风格,通过光与影的交织让整个游戏的气氛显得非常的紧张,在为数不多的能够见到阳光的时候呈现在我们面前的也更多是荒凉的末世场景,搭配上游戏扎实的剧情和主色的关卡设计,让《美国末日》成为了一部艺术性和游戏性结合的最完美的产品,而游戏的音乐制作人是奥斯卡最佳配乐的得主Gustavo?Santaolalla,曾经为《爱情是狗娘》《断背山》执掌音乐的他也为美国末日制作了十分优秀的音乐,更加升华了游戏的主题—爱与救赎。
 
 
我的世界
《我的世界》是一款特别的游戏,他的艺术性并不是由开发商决定的,而是由玩家来决定的,在整个像素的世界里面,玩家只需要发挥自己的想象力,就能够建造出一个又一个特点鲜明的艺术品,完全印证了游戏《我的世界》的名字,想象力有多远,它的艺术性就能到多远,这也是许多孩童沉迷在《我的世界》的最主要的原因,有这么一个玩具能够让他们在最有想象力的年纪具象脑海中的那一片还未被教育制度磨平的灵感。

 
机械迷城
如果有这么一款游戏,它没有一句台词,或者说一句人类共同语言的台词,却能够拥有直击人心的力量,那它一定是《机械迷城》,作为一款来自捷克的独立游戏,它的素质却意外的让人惊喜,刨除掉一些设计上的硬伤,从视觉上来说,水墨风勾勒的蒸汽朋克的画风足够讨喜,让整个游戏世界都充满了机械的冷峻感,而在这一层冷峻感中又有那么一丝温情,这是最骚的地方。
 
 
致命框架
《致命框架》同样是一款独立游戏,同样也是一款解谜游戏,虽然其最大的特色在于它的玩法上,如同剪辑师重新剪辑一部悬疑电影一般的游戏体验,但是其在画面上的呈现也是足够令人满意的,默片时代的画面风格让整个游戏都有了一种希区柯克式的紧张感,而在这种紧张感中,90分钟的时间似乎恍若一瞬,轻飘飘的随着谜底的解开浮了起来。
 
 
纪念碑谷
《纪念碑谷》从面世伊始就好评如潮,被玩家誉为艺术气息最浓厚的手机游戏,确实从视觉的角度上来说,《纪念碑谷》清新的画风,欺骗性的超维设定都让整个游戏充满了关卡设计的美感,这个正是游戏乐趣的最关键所在,而在这些的背后,我们不仅仅思索着每一关该如何过,更会开始思索自己每一天该如何度过,是如此生活三十年,直到大厦崩塌,还是囿于昼夜厨房与爱。很多年后的我们的墓碑上,都会一笔带过。
 


 
英灵幻想
得益于U3D的普及,让制作游戏的门槛不再高高在上,而基于其优秀的引擎特性,游戏制作者能够更好的实现自己心中的画面表达诉求,《英灵幻想》作为一款即将推出的U3D游戏,在画面上就做到了唯美层面上的极致,每个场景的刻画都细致入微,光与影的结合妙到毫巅,尤其在人设上,唯美的画风很难不让人产生收集的欲望。从颜值上来说,《英灵幻想》可以称得上一款有艺术基因的产品。

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