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拳皇98终极之战OL

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1970-01-01 | 封测

说起格斗家,我的脑海里居然出现了八神庵……

2016-12-09 10:22:09 来源:

前段日子和大娃熊哥聊天,不知不觉就聊到了格斗,当时说到格斗家这个词的时候,脑海里莫名其妙的就出现了八神庵,也不知道是为什么,再然后自然而然的便聊起了这些小时候经常玩的街机游戏。
当年还是很年轻的时候,许是整个90年代吧,当时没有网吧,也没有电玩城,只有穿越各种小巷才能找到的街机室,我们那都喊它们叫游戏机厅。那个时候街机并没有特别多的游戏种类,火的也只是如《街头霸王》、《真·侍魂》、《拳皇》、《饿狼传说》这种格斗类的游戏,虽然也有如《恐龙快打》、《三国志赤壁之战》这样的经典动作冒险,但是当年被格斗之魂所支配的热血,却非常轻易的在那儿时的夕阳下燃烧起来了。

国内的格斗玩家最早接触的应当属《街头霸王2》,不仅仅在街机厅,FC游戏机上也有移植,并且当时家里的小霸王学习机上也有这款作品。不去街机厅的乖宝宝们也有无数的人玩过这款作品。《街头霸王2》在当时来看真的是非常新鲜的作品,在玩惯了人对机的模式之后,大概是第一次尝试到可以双人对战的竞技格斗游戏,新奇的东西总是能够吸引住人,并且这款作品即使在现在也算是一部完善的作品了。《街头霸王2》可选角色只有8名,但是每个人都极有特征。在当时我们还不知道这些人的名字的时候,给这些人起了各种各样的外号,导致现在的我还不知道一些街霸经典角色的真实姓名。但是“红疯子”“白疯子”“长手长腿”“阿力斯古”“肥肥”“狮子”“将军”,这些外号我却直到现在都没有忘记过。
最初的时候,我和大娃熊哥玩街霸,胜利的模式真的很简单,在大家都不熟悉的情况下,只要会放技能就等于胜利的女神站在你身边。“波动拳”“升龙拳”基本上就可以把我这个菜鸟打的体无完肤,古烈蹲墙角的“阿力斯古”更是可以让对面无伤解决掉我。不在我最风光的时候,就是总是依靠下蹲踢腿来击败起身不蹲防的大娃。虽然胜利的条件听起来很赖皮,但是这总是能给我带来一包零食的收益。

维加,也就是我们所说的将军,他作为《街头霸王2》的最终BOSS,大概就是我们那时候的最大噩梦了。无论是一招电击钻飞过来,还是一个急速飞踹刀脚,还有他的贴地铲脚,一个不小心就会被攻击到,然后很快就发现自己跪了。反正我研究了很久将军的技能,,但是根本没有办法应对,所有的设想在将军的面前好像都没有用处,将军太快了。
可是最终我还是过了,那是一个下午,大娃和熊哥在我身后紧张的看着屏幕,而我脑袋一片空白。如以前一样,我盯着将军,他的一举一动我都在脑海里预演过了。距离、速度、频率,和以前一样,应该不会有算错的地方。最后一丝血了?啊!还没死?波动拳!将军往后跌去,很慢很慢……
死了吧?真死了?哈!真死了!通关了!大娃在背后给了我一拳,他们好像比我还兴奋,当然了,在将军面前,我们至少跪了几十个币。之后很长一段时间,我对将军的恐惧消除了。看见他仪式化十足地抖落披风,摆出架势,我不怕他了。我知道怎么赢你了,不要乱跳、不要急着躲他、打他、把他逼到死角去。将军一次次倒地,我一次次通关——好嘛,没什么了不起的。
不知道为什么,从我第一次击败将军之后,我觉得,真正的将军已经死去了。后来的都是伪劣的。真正的将军,在我第一次通关时已经死了吧,大概?

这样我对格斗游戏的兴趣慢慢的减少,直到《真·侍魂》的出现,侍魂是以刀剑格斗开山鼻祖的地位登场的,一上场就吸引了很多的人们,只是时间不长很多人对侍魂失去了兴趣,原因无他,侍魂没有很多华丽的动作,一刀一剑朴实无华的拼斗,让这些为了寻找刺激的少年郎们昏昏欲睡。可是我却很喜欢,可能幕府时代日本的审美观略对我的胃口,飘落的樱花和飞溅的血液,那种残酷的美感,玩起来爽快感十足,尤其是牙神和橘右京,噢当然还有人气相当高的娜可露露。
橘右京为什么叫橘子,因为他老是抛个橘子……噢,当时我就是这么认为的,但是橘右京在真侍魂里是真的很好用。下后斩、下前斩,都有招。有许多人说燕返了得,但我那时轻易按不出来——空中要划个半圈呢。
而牙神,操作上可能比不上橘子这么赖皮,但是那爆裂的肌肉和血红的马尾长发,还有那冷酷邪恶的表情,让我深深的喜欢上了他,当然他也不弱,重刀+三连杀经常能击晕对手然后各种农民连死,还有逆向和正向三连杀选择,我最喜欢的就是将对手击倒然后将他按在地上起不了身,那种感觉现在想到都很嗨。
最后是娜可露露,可能有人要问,露露这么弱为什么喜欢用她,喜欢用露露的原因无他,她其实并不算弱,只是用的人不对而已,虽然我用露露会被大娃用夏洛特虐哭,但是我还是会一直用她,就因为她……漂亮,好吧我承认。最后,不要问我为什么没有丸子,因为霸王丸的发型我是真的不喜欢……

不过说起来,侍魂中的BOSS罗将神也许是迄今为止最为厉害的格斗游戏BOSS之一了,不说她连贯无耻的招数和各种伤血量巨高的技能,单说那重刀一刀半残和那奇葩的速度就够我们吃一壶了。
我和大娃熊哥一样耗费了很久才击败她,死在罗将神手里没有百次也有数十次,这个BOSS给我留下了很深刻的印象,真的没有任何固定的方法能够战胜她,但是有时候运气可以决定一切,那次我为了防御她的霸气阴灭阵就一味的蹲防,她换技能我也没有撤销,因为被打懵了,但是等罗将神出大斩防住后,我又莫名其妙的上去就是一通跳斩,再然后一个重刀……她就死了……对,就死了,死的我莫名其妙的。但是在击败罗将神之后再反过来看那一群读小学的小屁孩们被她折磨的死去活来,心情莫名其妙就非常的舒畅。

对了,《真·侍魂》里还有个角色叫黑子,就是那个黑衣人裁判,他是真的强!有的时候在你打的时候他心血来潮会进场和你对打,不过几率很小,因为很少遇到,所以在我感觉黑子比罗将神更难打,因为从没赢过他……被黑子虐过的有多少人,让我看到你们的双手!

击败罗将神之后我一直意兴阑珊的在《街霸》、《真·侍魂》、《饿狼传说》这些游戏中继续徘徊,直到《拳皇》的出现。
最先接触的是《拳皇94》,因为当时我们在94里居然看到了《饿狼传说》里的火舞,还有特瑞东丈安迪等角色,再加上从未有过的3VS3的格斗模式,直接燃起了我的激情。于是我又拉着大娃熊哥投入到了拳皇的世界中,而自此一发不可收拾!

而在拳皇中,我印象最深的可谓是卢卡尔这个BOSS了,94的卢卡尔我觉得最暴力的,经常一个烈风拳(地镖)接一个凯撒波(大波),然后再来个帝王压杀(人追到你身前然后把你压在墙上,被挡住后自动向后弹回,没有破绽),基本就秒一个角色,最讨厌的是他的暗黑屏障,可以反弹所有飞行道具和技能,你近身他还可以给你一个裁剪者(就是那个抡脚画个圆),94的裁剪者是历代卢卡尔中攻击力最强的,变态的是这一招从开始到攻击判定结束,都是全身无敌,破绽更是小得令人发指,近身几乎可以无脑的发,对空方面,此招全身判定。94系统人物跳跃并不灵活,所以面对此招十分无奈,可是最终我还是将他斩与马下,其中艰辛不必多说,玩过94的人都会有体会,还有他被打败后又站起来说了一句话非常霸气,虽然那个时候完全看不懂。
然后就是《拳皇95》,95的BOSS还是卢卡尔,刚开始的时候让我们有些失望,直到我们和他真正对战的时候才改变了想法,这次卢卡尔变身了,升级为欧米茄卢卡尔,爆衣后那满身的肌肉加上那疯狂的战斗技能(和94的相差不大,但是有了很多的强化),一个灭族切割(94的裁剪者强化版)直接让我跪下喊爸爸。另外95当中多了一个我非常喜欢的角色——八神庵,八神是除了主角草雉京外第二个三神器家族的人,和主角有着世仇,一个是赤炎一个是苍炎,相比我更喜欢苍炎。不知道为什么,我总觉得八神和侍魂里的牙神非常的相像,一样血红的头发,一样疯狂的进攻,一样的冷酷,一样的温情(八神养了一只猫而牙神则有一只打开伞时才掉出来的小蛤蟆,在结尾剧情中也会出现)……

当《拳皇96》逐渐步入我们的视野中,我们对拳皇里各个角色的技能出招都已经了如指掌。自信的我还曾和大娃熊哥打赌,谁能在最短的时间内通关全部角色。而年轻也让我为此付出了5枚游戏币的代价。在96中,整个剧情已经从莫名其妙的神秘大会变成了正规的“比武大会”。高尼茨作为96中的BOSS,既是大蛇一族的八杰集之一,又拥有操控风的能力。当我在感叹这个BOSS如此之强的时候,漫画却给我介绍了高尼茨在18岁就打败了之前困扰着我们的卢卡尔,并夺走了他一只眼睛。在我们还沉迷在之前狙杀BOSS快感中的时候,高尼茨却已经不声不响的改变了AI的速度和判定。这让我和大娃熊哥有很长一段时间都沉浸在被高尼茨支配的恐惧之中。
再之后,我和大娃上初中,熊哥则忙于小学毕业。三个人没什么时间一起玩了,凑一起的时间便少了。我最后能记得的,是《拳皇97》的暴走八神和大蛇、《拳皇98》里的冰女库拉以及……再次复活的卢卡尔(卢卡尔你是不死的吗!!!),后来才知道98是大蛇篇的集合乱斗版。

《拳皇97》引进国内的那一年,其影响力、热度已经超过了之前各个版本,也可以说是拳皇玩家心目中一个最经典的作品了。我们当时沉迷的97并不平衡,可以说在平衡度上面是很差的,但也是因为这个原因,才造成了97成为了玩家们津津乐道的游戏。97中的故事情节中,八神为了打赢草薙京,狠下心来借用了大蛇的力量,才有了暴走八神的出现。而97中暴走八神的出场,也曾经是我一度难以闯过的难关。暴走八神超快的出招速度,让连招更加有难度,都成为了我们当时辛苦修炼的原因。而熊哥大娃则是在97中不停寻找可以无限连击的手法,企图通过各种无赖的招式来获得游戏的胜利,这种方法让我不耻,却又对这种胜利的方式无可奈何。而大部分人都喜欢这种打法,所以无限连击的讨论造就了《拳皇97》的火热。而97的BOSS大蛇,则以神的姿态出现在了我们的面前。借助着克里斯的肉体为能量进行了实体化,而他的大招阳光普照(我们这边是这么喊的)也成为了众多进击最后关卡玩家们的噩梦。而在97还没出现修改版的时候,选一个大蛇来进行疯狂屠杀,几乎成了当时97玩家们的一个愿望。

当《拳皇98》带着永不休战的梦之战的噱头来到我的面前时,就像点燃了我心中的格斗之魂一般,拉着已经不再过问江湖事的街机大娃熊哥,一定要来体验一下这个梦之战的战斗故事。那时候我才知道,98其实已经算是对前作大蛇篇完结的致敬经典。大蛇已经消失在了97之中,而我也再找不到曾经96中折磨了我无数次的高尼茨。但是我却看到了久违的BOSS卢卡尔,在98中的卢卡尔又回归了金发形象,而在这部作品中,卢卡尔才真正展现了凶恶与强大的BOSS本性。卢卡尔在98中的形象,不同于在94、95中变身后的恐怖狰狞略显疯狂的样子。模型对比其他角色,高度占了不少优势,而卢卡尔技能精准的判定和恐怖的攻击力度都得到来了加强,普通的超杀就可以带走一半的血量,而且出招的时候就带有完全无敌的判定。在98中,卢卡尔再一次成为了我们通关路上的拦路石。每一次我败倒在卢卡尔,不甘的望着屏幕也只能看到卢卡尔最后诡异的笑容,有时候也会让我觉得寒毛竖起,他好像在表达着,98的重生,并不是复活这么简单。而这个永不休战的梦之战,也成为了认定卢卡尔为人中最强最恶BOSS的一部经典作品。

后来因为我们升入了不同的高中,电脑室(网吧)也开始普及,而我们也彻底断了街机室那没日没夜的日子。不过只要我们再聚到一起,就会回忆起过去那些激情燃烧的岁月,也会乱七八糟的想一些各类不同游戏合并后的场景,就比如侍魂中的地震和拳皇中的陈国汉出现在一个游戏中,他们之间会如何战斗;比如牙神和八神以及他们的两只宠物的见面后会有如何的表现;比如娜可露露和雅典娜或是神乐之间的碰撞;再比如蔡宝健对战不知火幻奄……

不过这些都随着时间的流逝,慢慢的被忘却。如今穿过大街小巷,这些街机室都已经消失不见,而大点的电玩城也渐渐的消失的世人的眼中,可能是时代的进步,有些古老的东西慢慢的被淘汰。但是在我的心里,依旧幻想着他们可以再次焕发青春,就如同儿时的那个年代一样。

其实时间的流逝并不可怕,成长也是必然会经历的,但是最可怕的就是会因为时间带走我们小时候的那些感动。现在的越来越少的街机厅,已经让我很难去在生活中寻找到拳皇侍魂等街机游戏角色们的那些身影了。当有一天,我发现了曾经的街机幻想也能变成现实,侍魂对阵拳皇也可能不再是梦。《拳皇98终极之战OL》12.5日开启2.0时代,在这款游戏中,将享受不同街机角色的同台共战。2.0的拳魂觉醒新版本中,侍魂角色毅然选择穿越次元,最强的武士角色们选择进入与幕府世界相差200余年的拳皇世界,开始了新的命运。而这一切的始作俑者卢卡尔也将一同前往2.0的新版本当中,这次卢卡尔带着最强最恶BOSS的定义,又会给我们带来怎样的一种挑战呢?幕府的三位勇者前往拳皇世界,娜可露露、霸王丸、橘右京在了解这一系列的阴谋后,是会选择与拳皇世界为敌还是会和八神草薙京等人联手对抗卢卡尔呢?侍魂幕府三巨头10日降临拳皇98终极之战2.0新版本,这一次开启拳新时代,让我们的拳魂觉醒吧!

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