当前位置:发号网 > 看资讯 > VR资讯 > 专访绿岸网络COO王勇:VR国战网游《权御天下》来袭

专访绿岸网络COO王勇:VR国战网游《权御天下》来袭

2016-08-08 14:42:15 来源:
 
  2016 ChinaJoy于7月28日在上海召开,今年除了Showgirl,最受到瞩目的就是VR技术了,展馆内各种各样的VR设备体验和VR内容体验,但是目前市场上大多数游戏都是以单机游戏为主,意外在绿岸网络展台发现了一款VR国战类网游《权御天下》的演示版,小编在现场进行了体验,也采访到了绿岸网络的COO王勇,请他为大家介绍一下这款VR国战类网游《权御天下》有什么与众不同之处。 
采访视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTM0Mzg1Mg==.html 
  请你简单介绍一下《权御天下》这款VR游戏。 
王勇:《权御天下》是一款典型的国战类游戏,它阐述了无锁定AOE的战斗方式,那目前开发平台是基于PC和VR双平台联动方式。 

  那目前现在市场大部分VR游戏都是以单机为主, 那么《权御天下》作为一款VR网游有什么与众不同的地方? 
  王勇:目前的VR游戏由于设备的原因,包括VR硬件的普及和技术的原因,游戏开发商做的都是单机游戏,那我们做这个网游是基于两点,首先是我们去年做立项做《权御天下》的时候,我们在想端游的走向,那我们发现VR设备即将来临的时候,我们成立了VR事业部,我们同时也在做一些单机的VR游戏。在网游这个领域我们是想做个尝试和布局,现在《权御天下》我们看到的是一个demo,游戏中的场景和玩法都是一个简单的演示,未来我们希望正式版VR玩家可以和PC玩家做一个互动。 
  网游通常都是长时间多人游戏,但如果VR游戏持续时间过长玩家可能会感受到不适,那《权御天下》怎么在两者之间达到一个平衡点? 
王勇:现在设备和技术的原因,戴上VR头显,即使是单机游戏,如果速度过快都会有眩晕感和不适,所以不会强行要求玩家戴VR的时间很长,因为VR是一个沉浸式的体验,所以我们在做《权御天下》的时候采用了讨巧的方式,所以为了避免眩晕感和不适,我们采用了比较轻度的瞬移的移动方式,希望VR玩家玩游戏的时常尽量和PC玩家一样,那我觉得需要一个过程,一个是设备上的更新,另一个是游戏内容上的优化。 

  我们也在绿岸展台进行了体验,可能是因为体验版的关系我们并没有体验到太多的网游的元素,那么完整版的《权御天下》会有哪些关于网游的相关设定? 
  王勇:现在你看到的主要都是一些场景,包括地图和一些能让玩家产生很强的沉浸感的方式,事实上,还有一些东西我们没放出来,比如我自己尝试过一些动作,比如PK或者副本的格斗,那时候VR玩家的感觉就会比较冲击,当对方一刀砍向你,条件反射往后退了一下,差点倒地,因为当时我是站立的状态,那么这个就会有很强的游戏性了,不单单只是看看地图看看场景,包括战斗也是,当你在释放技能的时候跟你在PC端玩是不一样的。 
  游戏手柄操作上会有那些变化? 
  王勇:权御天下是一款国战类游戏,它有一些游戏特效,但是更多是技能和国战的战斗方式。现在采取的是360手柄,暂时不会添加震感。但是我们在新的两款单机VR游戏当中会考虑加上Oculus手环,而且我们也一直在跟Oculus在积极的接洽,希望他们能够提供一些技术方面的支持。 
  Oculus今年会发布Oculus Touch,那这款游戏会不会考虑适配与Oculus Touch? 
  王勇:基本全球暂时都还买不到,连开发者也买不到设备,现在想考虑也是尚时有点早,但是等它产品发布以后我们也会想办法第一时间买到,对我们现有产品进行一个适配。 
  因为各种原因在国内无法连接上Oculus Home,您觉得有什么解决方案呢? 
  王勇:这是一个很大的问题,这也不是我们作为内容厂商所能解决的。我觉得是要看Oculus跟中国层面的沟通和接洽。我相信以Oculus在全球的战略布局,它一定会觉得在中国市场遇到的瓶颈和障碍,我觉得这个时间应该不会太久。 
  《权御天下》未来会不会考虑登陆像HTC这样其他平台呢? 
  王勇:肯定是必须的,昨天在发布会上我也说过我们在做STK的时候已经有所考虑,想办法能够适配到各种平台。 
  目前大部分的VR游戏都是通过一次性收费的形式来销售,那作为一款网游,权御天下将会采取什么样的收费方式呢? 
  王勇:我们的重点还是在PC+VR的双端,因为现在的VR设备没有办法普及到终端用户,那作为一个游戏厂商它是这样,它的第一条件还是很传统的很新型的国战类网游,那么它的收费模式还是一样基于原来的。那在VR端里面只是我们加了一种体验方式,就是说,你是用PC端的也可以去体验,也可以用VR设备来体验,里面的收费还是采取道具的模式。 

推荐给好友:

热点资讯

article hot