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权御天下

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游戏于2019年01月入库, 共1次测试
2019-03-21 13:30 不删档不限号测试 (绿岸网络)

一战争江山 再战斗乾坤 《权御天下》删档测试国战战报

2019-01-29 11:27:02 来源:
《权御天下》是绿岸网络推出的一款主打生存国战的端游,它的对外首测已经结束!年后我们将迎来这款游戏的正式不删档测试,初步预计开年不久即将开启。
 
  本期给大家分享下首此对外测试的国战小故事,希望大家能喜欢哦!如下是正文:
 
  在轰轰烈烈的两轮国战结束后,大家都在总结战斗经验,特别是三个国家的诸侯,经历过这2次国战,他们对于行军打仗,战阵战略,肯定有了更深一层的认识,三位诸侯在对游戏越来越深的了解前提下,下次国战到底会使用怎样的战术,是选择全军碾压,还是全军变身载具作战,还是多线开花,亦或者是其他秘密战略,感觉越来越有意思了!
 
围观三位诸侯
 
  虽然目前只进行了2场国战,但各国诸侯天马行空的战术安排,还是让我们眼前一亮。
 
  首次国战
 
  活动伊始,攻方选择了全军突击的战术,利用局部人数上及战力上的优势,5分钟就斩杀了镇关大将,刀锋直指王城,此时防守方诸侯应变迅速,眼看边关不可守,立马指挥敢死队拖延攻方进程,大部队急速退回王城将军处,准备第二波防守,在坚持了近10分钟后,王城将军同样被攻方斩杀,此时国 战剩余30分钟。
 
  防守方眼看正面不可力敌攻方,非常天马行空的分兵2路,1路紧跟攻方持续骚扰,最大力度减弱攻方实力,另一路坐进了弩车载具中,浩浩荡荡又杀回了王城祭台,攻方国民首次面对弩车一脸懵逼(载具设定可以攻击人,但人不能攻击载具),这一波载具战术为防守方挽回了少量劣势,直至攻方同样分兵搭载载具回到战场后,防守方再次呈现被动局面,但是防守方这次战术确实是牵制了攻方很大的精力与时间,此时离国战结束还剩20分钟,镇国神兽血量剩余56%。
 
  突然,整张地图的攻方消失了,作为战地记者狂奔2圈都只看到了寥寥几个人,这……是怎么回事,难道攻方放弃了么?
 
  直到等待了近30秒后,攻方茫茫多的战车,如漫山遍野的花一样出现在了战场上,原来他们集体搭载载具去了。攻方一波载具的碾压,将防守方载具打爆,此时的防守方只能看着攻方,被动得组织防守的同时,再次抽人去搭载载具,但为时已晚啊,20分钟时间,防守方看着攻方在战场横行,只能期盼攻方失误的同时,尽量拖延时间,以及希望时间能过得快点。
 
  45分钟国战倒计时结束,镇国神兽血量剩余27%,虽然攻方杀人数,整体战斗掌控,遥遥领先防守方,但还是伐国失败了,事后分析,可能是因为全员载具战术,造成高战力玩家战力没有被充分利用,导致NPC下血过慢,最后战局失利!
 
  第二场国战
 
  同样的攻方,在吸取了上次国战经验基础上,国战未开启,就全员集结敌国边境,双方短兵相接,攻方因为准备充分,在人数的优势下,如排上倒海般10分钟斩杀王城将军,攻进祭台,比第一场国战快了整整5分钟。
 
  之后攻方的一系列操作让战地记者直佩服,首先留下高战力玩家持续斩杀防守方有生力量及输出守护NPC,其余国民全民载具,针对4个守护NPC兵分多路,将4个守护NPC的血量都打到了10%以下,待4个守护NPC都被攻方占领后,攻方全体下车,直冲镇国神兽,破釜沉舟般进行了一顿猛攻,镇国神兽血量一度降到11%,只差一点就破城了!但此时守护NPC已被防守方占领,城战时间仅仅剩余1分钟,不得不宣告攻方伐国失败。
 
事后分析,攻方最终的某个细节处理更好一些,,胜利必然属于他们。若只占领2个守护,压制另外2个守护血量到极低状态,那么势必掌握更多的优势,因为防守方占领守护需要打掉100%的血,而攻方只需要派遣一小队人就能顺利拿下血量只有1%的守护,这样能保证大部队持续的对镇国神兽的输出,从而最终拿下国战。此次败北,真的可惜了!
 


 
  2次国战,战斗一次比一次精彩,让所有人意犹未尽,不知道之后的国战,各国诸侯会选择怎样的战术呢!
 
  《权御天下》没有胜者,也没有失败者,因为三国一日未统一,国战就还将继续!祝大家游戏愉快!
 
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