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2006-09-15 | 未知

游戏版号暂停审批影响发展行业精品游戏却意外频出

2019-04-07 15:46:23 来源:
  回顾2018年,对游戏行业而言是进入了自我反省和修炼内功期。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。很多人放出“中小游戏厂商面临最难时期”等言论。

  要知道,从去年3月29日开始,主管部门宣布由于机构改革需要,所有游戏版号的发放全面暂停,一直到12月份才恢复,国内游戏版号的审批也因此暂停了大半年的时间。

  4月2日,有关部门下发了2019年首批进口游戏版号,这也是从2018年2月以来首次发放进口游戏版号。毫无疑问,这算是国内游戏行业从“寒冬”中回暖的标志,游戏业迎来了复苏的趋势。

  但从这一年的实际情况来看,游戏版号审批暂停非但没有带来灭顶之灾,反而带动很多游戏厂商自我反思,因此诞生了很多国产精品游戏。

  很多大公司不约而同将“未成年健康上网”当成头等大事来处理,先后推出了一系列的保护措施,以游戏为载体,在宣扬正能量上做出更多的努力。比如《见》和《长空暗影》两款公益游戏,呼吁关爱特殊人群,以及《极客战记》等教育应用产品。

  而那些曾经被认为不堪一击的小公司,也在“寒冬”来临之际,通过对游戏的本质的热爱和理解,给玩家们带来了无数惊喜——《太吾绘卷》、《中国式家长》到《隐形守护者》、《自走棋》……一系列创新精品的涌现,让玩家们对国产游戏开始有更多的信心。

  在2018年之前,游戏行业中已经存在诸如买卖版号、同质化现象严重等乱象,阻碍了游戏行业的健康发展。在近一年的监管中,劣质游戏逐渐被淘汰,此类型的游戏厂商自然也是不攻自破。主管部门这次堪称妙手回春的监管不可谓不妙,既杜绝了劣质游戏的存在,也让很多游戏厂商和开发者们回归本源,制作出了更多的好产品。

  未来游戏版号审批的速度会不断加快,在这样健康的国内游戏行业环境以及监管部门正确的政策引导下,相信广大玩家也会见到更多优秀的国产游戏,让我们一起拭目以待吧!

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