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CFHD——新时代,真竞技

2019-12-13 14:56:27 来源:

  导语:

  不仅仅是情怀,高清化的CF为玩家带来了更贴近“电竞”的游戏体验。

  在11月底,穿越火线开启了高清竞技大区先锋体验,此次体验在过去两次体验(18年9月首次抢先体验、19年1月冬季先前体验)的基础上更新了三十人生化模式的新玩法,推出新地图生化酒店等一系列内容更新。

  穿越火线高清竞技大区(CFHD)运用技术成熟的虚幻3引擎打造,为玩家带来更为优秀的画质以及优化体验,是穿越火线十周年诚意之作。新大区是CF的全面重置革新,不仅重置了CF经典内容,更增加了创新玩法,强调公平竞技,希望给玩家提供更多样的游戏选择,和更淋漓尽致的公平战场。

  1.革新在前,怀旧并行

  陀螺电竞参与了本次CFHD先锋体验。总的来说,本次CFHD无愧“全面革新”之名,虽然目前上线的版本仍不代表游戏的最终品质,但其精细的画质、游戏细节、玩法内容相信已经能让老CF玩家感到基本满意。

  先锋体验UI

  在进入游戏界面后,我们看到本次先锋体验主要内容有:FPS(经典模式)、挑战模式、沙海生存模式,后两者标注为即将上线状态。出于对CFHD的电竞属性考虑,我们着重体验了FPS模式中的团队竞技模式以及爆破模式。

  在可选地图中,我们看到了很多过去熟悉的面孔:在保留原汁原味的同时实现高清化的运输船、雅典神殿;爆破模式中老玩家无比熟悉的灰色城镇、鹰眼;幽灵模式的地下研究所等唤起玩家无数回忆的场所。相比最新的虚幻4引擎,选择虚幻3的CFHD在游戏优化上有着更好的表现。以“峡谷”这一地图为例,我们能看到山洞内的光影效果十分逼真。

  CFHD的地图机制也相当有趣,同样是峡谷,在游戏进行到一定阶段后,直线连接双方出生点的大桥会被炸塌,除非从一旁的窄桥冒着巨大火力的风险穿过,对战双方会进入“中门对狙”的对战模式,这个环节更加考验对阵双方的枪法以及反应能力。在歼灭模式中,动态场景会诱发大水让水下玩家无法正常行动,使得游戏战略更加多元。

  在优秀的光影效果以及地图动态以外,CF的一些小细节也非常引人注目,例如逼真的水面、金属摩擦的火花,爆破模式装炸弹的复杂动画也能调动玩家的紧张情绪。也有一些细节让玩家产生表现过度的感觉,例如我们在游玩幽灵模式的时候,明显发现潜伏者的呼吸声过大、过于急促,很多测试玩家也在公屏反映了这一问题,另外一点就是持续连射后发红的自动步枪枪口,在现实中这其实是一种过度表现。细节精细是好事,但过度精细的细节实际没有太大的必要。

  另一个我们着重体验的则是武器以及投掷物的手感,在本次先锋体验中,我们着重尝试了M4、AK、AWM这三把贯穿FPS电竞历史的枪械。在游戏商城的UI中,我们可以简洁明了地看到各项武器数据的描述,在武器实际的使用中,枪械的数值化也体现地淋漓尽致:在枪法相当的情况下,爆发力更高的AK往往能先发制人;AWM则一直是那把无敌的狙击,网速与反应才是它最大的敌人。

  至于投掷物方面,本次先锋体验仍有需要改进的地方,投掷物作为游戏中最为重要的战术道具,在每一个FPS电竞比赛中都扮演着左右战局的角色。在CF高清大区的体验中,投掷物抛物线的反馈仍旧不太贴合手感,玩家近距离抛投烟雾弹等战术道具也不太顺手,当然本次测试并不代表CFHD的最终品质,相信CFHD在未来仍会继续在这方面做出改进。

  本次CFHD的游戏体验让我们感到十分惊喜,CF在最大程度保留原汁原味的同时,在细节上实现了极大提升。虚幻3引擎的运用更加贴近玩家,让更多的电脑能玩的上CFHD,过去,CF曾是3亿鼠标的枪战梦想,在十年后的今天,这个数字至少要再翻一倍。

  2.是公平竞技,也需继续改进

  还记得年轻的时候,我们在CF里被人击倒,总是会“甩锅”给对面的枪械比自己强——他那把AK是带刺刀的,她那把M4是黄金色的,我怎么打嘛!在穿越火线高清竞技大区,游戏主打公平竞技,可用的武器都为原型武器,采用统一皮肤系统,不影响游戏的竞技性。黄金AK和普通AK不存在数值差距。

  公平永远是竞技的第一原则,在CFHD上,我们看到了穿越火线贴近新时代FPS电竞的决心。通过CFHD的革新,对战双方在武器上更加公平。

  毫无疑问,带给玩家先进视觉体验的CFHD会成为日后CF电竞的一个新标杆。相比游戏市场上的其他FPS竞品,CF最大的特点就是削除了经济系统。没有经济系统让玩家无需考虑是否在人数落后时保枪、是否在守包时间快结束时撤退这些要点。同时,没有经济系统就不会形成竞技队伍双方在武器和道具层面的压制,游戏的每一局都是火力全开的长枪对局,不存在经济差也更能证明一支队伍的实力,减少了经济压制爆冷的可能性,对CF忠实玩家而言,这样的对局更加惊心动魄,赢家也更让人心服口服。

  在对CFHD爆破模式的体验过程中,我们看到CFHD在战术层面还有很大的提升空间。在前文中我们也提到对投掷物的运用是左右FPS游戏战局的关键,在测试服中,很多玩家仍然没有形成良好运用投掷物的意识,甚至在CFHD的表演赛中,我们也看到很多职业选手在一些关键的架枪点选择“干拉”(不使用任何投掷物肉身进攻)出点。作为一名CFHD的体验者,个人感觉烟雾弹的烟幕质感太“稀薄”了。以黑色城镇A点前大道为例,烟雾弹无法让潜伏者方“偷渡”保卫者在包点架好的AWM,一颗好的烟雾弹应该能起到封锁区域的作用,CFHD的烟雾弹在发生体积,浓厚程度上仍具有打磨空间。不只是烟雾弹,整个投掷物系统都可以进行更加电竞化的改进,让投掷物抛出的手感更加贴合玩家预期。

  在游戏质感上,CFHD已经可以满足大部分电竞观众的观赛需求了。作为一款生命力极强的老游戏,CF在高清大区实现了旧貌换新颜,却仍旧是我们熟悉的那个内核不变的CF。

  结语

  十余年后,我在高清大区望着发红的枪管,还是不由得感慨CF终究是我们的情怀。

  那年我不到十二岁,还是个正宗的小学生,在玩遍市面上的FPS游戏后,被同学们劝诱加入了CF的行列,第一张游玩的地图是运输船,个人数据却早已记不清了。

  在CF可以改名后,以我为首的小学同学们决定组建一支班级战队,却因为部分朋友取错了前缀最后不欢而散。我到最后还是没有改名,直到有一天我去了同学们约好的新区,发现他们早改好了整齐划一的战队前缀,队长当然不是我。

  正值大年三十的夜晚,我在幽灵模式学会了“鬼跳”,刀掉了第一个保卫者。家人催促我关掉电脑,于是我出了门,感受街角属于除夕的冷风,以及作为幽灵亲手获取胜利的余韵。

  自上初中以后,我就没怎么玩过大型端游,从高中、到大学、到步入社会,我未曾想过自己会有回味CFHD的一天,崭新的CFHD是一个华美的匣子,打开后内部仍是我们熟悉的内核,以及藏在内心深处的珍贵回忆。

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