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千古风流

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1970-01-01 | 未知

《千古风流》首创烧饼付费模式,无商城,不出宝石

2021-05-11 16:37:21 来源:
    2020简直是手游的天堂,《王者荣耀》日在线人数已经突破了一亿,还出现了不少《原神》这样的现象级手游,在海内外都荣获了很多大奖。
 
    手游一年的营收就占据了游戏领域的75%,而端游却依旧式微,MMO端游领域沉寂多年才总算出了《千古风流》这么一个游戏。
 
    这款MMO端游围绕 “诡道军师“的鬼谷子为核心,以战国时期为蓝本,架空了一个诸侯割据的时代,玩家将扮演鬼谷门下传人,游历五大部族,击败各路野心家,最终揭开关于鬼谷门隐藏了千年的秘密。
  
    据游戏制作人在官方爆料,这个游戏会是一个重社交,重PK的端游,将主机当中常见的无职业战斗模式引入了端游。玩家凭借手中所持有的武器决定职业,每一种武器具有十四种技能,玩家可以根据自己的使用习惯,编排合适自己的技能连招。
 
   好家伙,那在这个游戏里,岂不是人人都是全职高手里的君莫笑,想要打输出就可以打输出,想要变成奶妈奶自己也可以自己奶自己,一人学遍天下技能,听起来还有点带感。
  
   放眼现如今端游市场,基本无外乎是两种付费模式,要么是时间收费,要么是道具收费,而《千古风流》却另辟蹊径,走出了另外一条道路“烧饼付费”。
 
   通俗来讲就是,玩家通过充值购买烧饼,获得饱腹度,而饱腹度则会随着时间的流逝而减少,如果饱腹度归零的话,就会被关进“小黑屋”,无法继续进行游戏。
  
   这一点和时间点卡付费模式比较相近,不同的是,烧饼在其中是可以进行交易的道具。也就是说,贫穷玩家可以尝试在游戏中爆出更多的战利品和装备,去找大佬交易填满饱腹度的烧饼,而大佬则可以使用烧饼交易他需要的游戏资源。
 
这种经济体系的平衡循环是独创的,应该是基于时间付费模式的变体,至于最终是否适用于当今玩家的喜好,还得看之后市场的验证了。
  
   值得一提的是,《千古风流》制作人表示,他们不设立商城,不卖宝石,不出付费地图,这给所有被免费游戏,道具收费坑怕了的玩家打上了一剂“强心针”。不至于让免费玩家变成道具大佬们的游戏体验。
 
   据《千古风流》预约站爆料,他们即将在4月27日公布首测时间,很可能会采取抽激活码的形式,只要预约就有机会抽取首测名额,如果小编能抢到激活码的话,倒时再持续跟大家进行爆料。
 
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