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生死狙击2

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1970-01-01 | 未知

玩家共研情报速递!《生死狙击2》地图平衡性调整

2022-05-20 11:13:46 来源:网络
国产畅爽射击网游《生死狙击2》自立项以来,始终将玩家反馈视为重中之重。燎原测试后官方启动玩家共研模式,邀请部分玩家组织了多轮次的线上测试与访谈,针对某些地图进行平衡性优化,其中包括爆破图「海神之触」「3号矿区」,与团战图「噩梦假期」「捕鼠陷阱」。
 
 
「海神之触」优化
 
缩减进攻方仓库的狙击窗口数量,减弱进攻方对A爆点的压制程度;调整了防守方通向A爆点通路,增加防守方进点速度和防守选择。
 
 
同时调整了防守方和进攻方的复活区域位置,以及进攻方复活点的通路,略微减慢了进攻方到达A点的时间。
 
 
「3号矿区」优化
 
移动进攻方复活区域附近的车辆,更好地遮蔽通往爆点的路线。中路区域各类建筑全部做了整体化和封边处理,减少了琐碎的缝隙结构。同时去掉爆点外部的一台挖掘机,提高整个爆点的前压难度。
 
 
防守方进入B二层的安全性也大大提高,加强了防守方对整个中路的控制能力。还对全图的灯光氛围进行调整,重要的防守对枪点位避免出现阴暗难找人的情况。
 
 
「噩梦假期」优化
 
中间的仓库上方新增了一个附加屋顶,从屋顶上方射击对面,需要暴露更多的身位,无法像以前仅露出头部就能获得较大优势。
 
 
场景中若干障碍物组做了位置朝向的微调,通过额外小物件增加了高度,加强遮蔽作用。
 
 
「捕鼠陷阱」优化
 
 左右两侧水塘和巨手下面的区域做了大幅度的沉降,并在中间增加了一条横穿场景的下穿隧道,减少地图两侧环绕压家的情况,且不影响两侧过去对狙的玩法。
 
 
中路建筑下方增加了横断的石墙,两侧房屋旁增加了掩体,使得从复活点刚出来的区域更加安全,整个战线更容易集中。双方复活点也做了类似左右两侧的下沉处理,保证后方区域活动的安全性,同时也大幅度缩减射击距离。
 
 
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