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旧日支配者 《HEX》克苏鲁文化之哈斯塔

2016-08-16 16:15:05 来源:
 《HEX》是一款西方魔幻色彩浓厚的古典在线TCG游戏,其庞大的背景设定中包含了丰富多彩的神话故事元素,克苏鲁这种独特的冷门文化也被囊括其中。【哈斯塔先驱】这一张卡牌便是克苏鲁神话的经典代表,今天我们便从这张牌出发,一起领略克苏鲁神话那独特的魅力!

  【强大的部队:哈斯塔先驱】

  【哈斯塔先驱】是《HEX》中的第三版部队,拥有7费5/8的庞大身材。当此部队上场并进行攻击时,可以横置至多五个目标部队;当此部队在牌库中时,若具有1个蓝色魔能便有20%的几率触发:在每个敌方英雄的回合开始时,若此牌为你牌库顶的五张牌之一,展示此牌,横置一个随机地方部队。【哈斯塔先驱】按副类别归类属于“虚空碰触之物”,牌面图案是一个有着庞大上身、蛇形下肢的无面怪兽。

旧日支配者 《HEX》克苏鲁文化之哈斯塔

  强大的部队【哈斯塔先驱】

  【哈斯塔溯源:圣洁向邪恶的堕落】

  “哈斯塔”原本是英国小说家安布罗斯·比尔斯(Ambrose Bierce)在《牧羊人海塔》中塑造的一位仁慈的牧羊人之神。然而,小说家罗伯特·钱伯斯(Robert W. Chambers)却在自己的恐怖小说集《黄衣之王》(The King in Yellow)中,将其作为一个地名和超自然的角色名使用。而后美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)因痴迷于钱伯斯的小说作品,便沿用“哈斯塔”之名,将其加入了自己创造的克苏鲁神话体系中,让它与众多外来神、旧支配者和地名并列。奥古斯特·威廉·德雷斯(August William Derleth)对“哈斯特”进行了详细的补充和描述,最终使其成为一位高级旧日支配者。

旧日支配者 《HEX》克苏鲁文化之哈斯塔

  《黄衣之王》封面上的黄色印记

  【克苏鲁神话中的哈斯塔:旧日支配者】

  “哈斯塔”别名“无以名状者(the Unspeakable)”或“深空星海之主”,是一位旧日支配者。这里所说的旧日支配者,是克苏鲁神话体系的核心部分:拥有恐怖的、伟大力量的古老存在,一群在上古时代曾经统治地球的强大生物。哈斯塔的具体形态为一个满身黑色皱纹并且顶端生有触手的奇异个体,可以飞行,也可以用利爪穿透人类颅骨。

旧日支配者 《HEX》克苏鲁文化之哈斯塔

  克苏鲁神话的改造者:奥古斯特·威廉·德雷斯

  “哈斯塔”的恐怖之处在于它会使人们失去理智:“你和这个荒诞的世界都是虚假和愚蠢的,所有的逢场作戏只不过是过眼烟云,没有什么是不可以放下的,并且一旦放下,你就会意识到之前对事物的紧紧依赖是多么的不必要。”所以,《HEX》中【哈斯塔先驱】拥有“横置部队的能力”,这张牌的能力就和哈斯塔本尊一样能让智慧的个体(游戏中的部队),放弃理智、放弃抵抗、甚至放弃他们的召唤者。

  这就是上古时代曾经一度霸占地球统治权的旧日支配者之一——哈斯塔,强大而邪恶,却又不可抗拒!然而双子的太阳已经沉向湖间,长长的影子也落了下来,旧日的辉煌终究还是被淹没在泛黄的书页当中。我们唯一可以做的,无非就是伴随着【哈斯塔先驱】华丽凶悍的进场,来放任自己的思维徜徉在早已流逝的历史长河中,去搜寻那疯狂传说中的蛛丝马迹。

旧日支配者 《HEX》克苏鲁文化之哈斯塔

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  【关于《HEX》】

  《HEX》是完美世界运营的由美国Cryptozoic Entertainment公司研发的首款古典在线集换式卡牌游戏。不仅拥有传统集换式卡牌游戏(TCG)的核心玩法,还在其基础上做出了创新。游戏中卡牌配搭零限制,即完全不受任何套牌、种族、英雄的桎梏。更有每年三个版本的牌库更迭,为无限可能的套牌种类提供了基础。关于比赛方式的设定,《HEX》内置了构筑、轮抓、现开三大类比赛形式,除了随机匹配赛,玩家也能随时创建自定义的比赛房间。游戏中所有卡牌、补充包等物品都能通过拍卖行、邮件的形式实现玩家之间的交换。此外游戏中还有PVE专用卡牌和装备,自定义英雄、英雄天赋等庞大战役系统。

  官方网站:http://hex.wanmei.com/

  新浪微博:http://weibo.com/hextcg

  微信号:hextcg

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