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《最终兵器》9.1正式公测 新品类竞技游戏绝非MOBA

2016-08-26 16:13:24 来源:

      完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》9月1日正式公测!游戏属全新品类的竞技游戏,强调“强节奏”的游戏特性,与MOBA、FPS等品类相比,动作竞技类型更强调对抗过程的技术性以及观赏性。战斗过程无推塔,无兵线,玩家需要在有限的十分钟内迅速取胜。无装备的游戏设定将让每一位玩家享受到客观上公平的游戏环境。

《最终兵器》官方网站:http://zzbq.wanmei.com/

     无推塔无兵线 全新品类绝非MOBA

      《最终兵器》是一款全新品类的动作竞技游戏,玩家将在游戏中操控英雄与其他玩家即时对抗,每个英雄都有独立的战斗特性,既互相克制,又互相辅助。战斗开局时,不同的竞技地图意味着能延伸出更多种的对战策略,战斗过程没有推塔、兵线等其他品类中的特征性概念,而是让玩家享受最纯粹的战斗乐趣。例如经典3V3地图“布兰登发电厂”,该地图设置了上下两层的平行战斗平台,支持多点交战,玩家更能在两层平台自如游走。下层地图则是游戏中首个“Z”字形地图,无论是跑动还是躲闪,都可能形成机会与危机并存的局面。

3D动作竞技游戏《最终兵器》9月1日正式公测

《最终兵器》3V3地图“布兰登发电厂”战斗地形复杂

     强节奏游戏特性 每局仅限十分钟

     《最终兵器》强调动作竞技游戏的“强节奏”特性,通过十分钟的强制时间规定来体现。无论是3V3死斗模式,还是8V8占领模式,每场战斗的时间都局限在十分钟之内,这就意味着玩家必须迅速达成胜利目标,所有的战术策略也不能忽视战斗节奏的影响。同时,玩家的战斗过程相当于观赏了紧张的动作对抗过程,研发团队为了还原真实打击感,发挥动作竞技题材原本的优势,专门邀请了动作武术高手全程指导,为每一位英雄精心设计了更具表现力的动作,不管是攻击动作中的斩、劈、挥、刺、割等,还是受击动作中的闪、躲、倒、迎等,均充分考量真实表现,并通过成倍的帧数来细致地拆解动作,使最终效果流畅自然且极具视觉冲击!真正带给玩家拳拳到肉的强节奏碰撞,震撼力直击面门,直戳心门!

《最终兵器》每局仅限10分钟

《最终兵器》战斗过程视觉极富冲击力

      无锁定战斗模式 技能进阶连招

       与部分竞技游戏中的“先锁定,后攻击”模式相比,《最终兵器》始终认为无锁定的战斗模式才能让动作竞技游戏达到玩家对于游戏的期望值。玩家始终不会在无锁定模式中看到锁定敌人的圆圈,这意味着视角转向等不会受到锁定模式的束缚,战斗过程更加逼真自由。同时,无锁定模式也对玩家的操作,特别是预判提出了更高的要求,玩家在摸索中将体验到更多的乐趣。同时,在了解英雄定位以及相应的技能设计之后,玩家不仅能操控英雄自如地驰骋战场,还将挖掘英雄本身的潜力,打出英雄独有的连招技能,更能通过将招式拆分来组合成更为多样化的突破性秘技!目前已经有玩家通过摸索打出部分英雄的精妙连招,后续更挑战了操作的极限,通过拆分连招并尝试与其他攻击招式进行组合,创造出了更具杀伤力和表现力的伤害连招,且迟迟无法被人超越。在《最终兵器》中,玩家将能够通过不断的突破,实现对极致的探索!

《最终兵器》战斗模式无锁定

《最终兵器》挖掘英雄潜力打出精妙连招

无装备打造 保证客观环境公平

玩家在《最终兵器》,则无需受“装备”概念的困扰,游戏不设置装备以及装备相关模块,每一位英雄将凭借战斗经验提升级别。同时,卡片、天赋以及符文三大模块将为玩家提供提升英雄实力的自由空间,玩家不仅能从游戏中直接获取相关资源,更可以进行自主方案的配置,通过配置方案的不同来左右最终的输出以及防御效果。通过现有的三大养成体系,将有效地规避“人民币战士”的出现,让每场竞技都能够以公平的环境进行。

《最终兵器》卡片配置左右英雄属性加成

《最终兵器》符文能自主强化特技效果

人物设计匠心独具 高精度模型提亮战斗视觉

研发团队希望《最终兵器》的英雄不仅是玩家战斗的伙伴,同时也是独立的灵魂。与其他竞技游戏相比,《最终兵器》注重英雄灵魂的塑造,并通过独特风格以及高精度模型表现出来。例如人气英雄“亡魂之刃”,因寄宿着天元武士的灵魂而变得具备强大的战力,英雄手部因亡魂戾气逐渐凝结成红色利爪,似乎代表着亡者的愤怒,英雄“亡魂之刃”的实力也超脱了俏丽的外表,过人的灵活性与精准的突入刺杀让英雄人气居高不下。游戏为了能极大程度地表现英雄特色形象,表现高精度的模型,使用的是传统游戏很少制作的高模烘焙法线,并给与多达3万多的面数去表现底模效果。皮肤纹理、服装阴影与褶皱等,均能通过近距离观察的考验。玩家在游戏中实际使用的均是精度更高,细节表现更为生动的英雄。

《最终兵器》人气英雄“亡魂之刃”

《最终兵器》英雄特征鲜明

关于《最终兵器》
 
《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏区别于MOBA、FPS、 MMO等类型,是一款全新的游戏品类;无装备、无推塔、无兵线就是它区别于MOBA游戏的三大标识!“强节奏”概念始终贯穿玩家的对战过程。卡牌、天赋、符文等玩法取代了传统的装 备购买系统。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配 合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!

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