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守望先锋
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2016-05-24 | 正式运营

不只是简单对轰 《守望先锋》打造FPS文化之路

2017-01-24 12:42:14 来源:
  从FPS游戏诞生起,就充满了辩证性,玩家既喜欢这种短平快的简单对轰,又烦恼于众多FPS的大同小异,似乎FPS游戏就没有太多游戏内涵可言,就是一味的宣泄暴力的代名词。之后的CS虽然有着简单的反恐故事线,但相似的内容不断被开发利用后就少了一些趣味。在对轰之余,玩家还是希望能够看到游戏的其他出彩之处,在这一点上,《守望先锋》则做的非常赞。
 
融入全球元素,地图代入感较强
《守望先锋》创造性的将众多世界场景融入游戏之中,较为突出的就有监测站:直布罗陀,66号公路,国王大道等,涵盖西亚,北非,东亚,美洲等地。
在游戏中,将世界各国的标志性地点,或是自然环境,或是人工塑造,或是天然环境等汇聚一起,形象的将世界各国“浓缩”到游戏之中,增强玩家的游戏带入感,让玩家足不出户就能了解世界文明,同时还能消除玩家的游戏紧张感,岂不是妙哉?
 

融入英雄元素,人设模型或成文化互通纽带
《守望先锋》中战斗单位是英雄,每个英雄都肩负着保家卫国的使命,是世界和平的守卫者,是消除各类地球危机的先锋军,所以,当大家扮演英雄对战的时候,使命感与荣誉感极强。
说到英雄人物,《守望先锋》游戏中的部分人员原型来自魔兽题材游戏中。人设总策划Chris Metzen亲口承认十字军莱因哈特·威尔海姆是取材于魔兽争霸系列中的圣骑士光明使者乌瑟尔,魔兽的玩家进入《守望先锋》世界中,一定会有似曾相识的亲切感。除此外,作为脑洞都很大的暴雪设计师们,未来守望与魔兽两大世界是否会有故事上的连通?相信大家都极为期待。英雄有可能成为他们之间的纽带。
 

智慧的启迪师,探索未来秘密无限
相比传统的FPS游戏,《守望先锋》的对轰模式固然有,但对轰一定不是游戏的主要对战模式,而策略和战术则是守望玩家在PK的时候最需要掌握的。
《守望先锋》玩家更倾向于对英雄、地图、技能等深入研究,通过不同组合拳的拆解、重组,来打出一场又一场漂亮的对战,因此,《守望先锋》不仅在FPS的对战模式上与其他游戏不同,而《守望先锋》在未来世界探索文明、发现文明、创造文明上所能给予玩家的更是不同,堪称一部完美的百科全书,是智慧的齐迪师,让身处其中的玩家不断壮大,不断变强。
 

 
  《守望先锋》在FPS之路上创造了太多的奇迹与文明,让大家不禁感叹,原来FPS可以这么玩,可以这么好玩,玩游戏可以探索、学习到如此多的知识啊!
 
 
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