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率土之滨:PC版8月下旬推出 十月将有大动作

2017-07-27 14:09:20 来源:互联网

【17173专稿,转载请注明出处】

网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》自上线起,就始终保持在AppStore畅销榜前列,这在手机游戏里算是颇为“常青”的成绩了。在过去的时间里,网易在这款游戏上都投入了哪些努力?之后又将有哪些大动作?更新方向又是怎样的?对此,17173记者在今年Chinajoy上采访了网易游戏市场总监钱琨先生,听听他如何解答。

30秒看懂《率土之滨》爆料:

1、《率土之滨》PC桌面版将于8月下旬推出,官服之间数据互通;

2、将针对新玩家进行一次全面的游戏迭代,让更多策略游戏爱好者轻松参与进来;

3、十月将推大型线下活动。

率土之滨要出桌面版!8月下旬推出

17173:很多人喜欢从画面、剧情这些维度来分析游戏。如果只是从这几个角度看,《率土之滨》并不占优势,但是它却能火上将近两年,您认为原因有哪些?

钱琨:画面好看固然重要,但更重要的,是好玩。《率土之滨》的成绩说明,当一款手游专注于将核心体验做到极致,玩家便能获得乐趣、沉浸其中。《率土之滨》自立项之初就立志做一款区别传统页游的策略游戏,一款相对简单,大家都能玩的SLG。

因此,产品始终坚持围绕“集中式的核心玩法”来设计,我们三个核心要素是:占地、攻城、对抗/交互。在产品上线后的两年内,我们新推出的玩法与系统,也都是在不断打磨、优化以上这三个核心要素的游戏体验,让玩家获得不断升级的游戏乐趣。

此外,我们始终秉持着低付费、长线运营的理念,不大搞促销、不做VIP、不售卖资源,用诚意让玩家长久停留在游戏中。

网易对于《率土之滨》营销工作的重视与支持,重金一个亿为率土进行深度内容营销,也令玩家人数屡创新高。加上游戏本身品质带来的高留存率,持续的火爆可以说水到渠成。

17173:《率土之滨》接下来的更新方向会是什么样的?

钱琨:正如我上面所说的,我们始终坚持围绕“集中式的核心玩法”来设计新内容,之后的更新大致不仅会加强游戏背景代入感、提升真实环境还原度、也将强化战略体系,为战局增添更多变数与策略性。近期我们也将应玩家的需求,推出《率土之滨》PC桌面版。

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17173:PC桌面版会在什么时候推出?和手机版会有哪些差异?数据是否互通?

钱琨:大概在8月下旬推出,会专门针对电脑操作习惯进行体验优化,但核心内容与手机版不会有差异,玩家可以在电脑端进行游戏,iOS与安卓官服的玩家可以实现电脑端与手机端的数据互通。

有人说《率土之滨》太肝?听听网易怎么回答

17173:《率土之滨》在今年10月份即将迎来两周年,到时候会有哪些大动作可以提前透露一些吗?

钱琨:新玩法还处于开发测试过程,但可以提前告知的是,我们将针对新玩家进行一次全面的游戏迭代,使更多泛策略游戏爱好者轻松参与进来,体验到率土独特的游戏乐趣。针对老玩家,我们也将推出全新的深度玩法以及两周年的庆典,以及大型线下活动。

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17173:一些玩家觉得目前游戏太“肝”了,在养成和经营方面,特别是战时要投入很大的精力,玩着会比较累,接下来是否会有一些优化的策略?

钱琨:首先请让我代表率土,给这些觉得“肝”的玩家点个赞。你们一定是一群有抱负、以及很在乎盟友团结的玩家,所以才会通宵夜战、才会线下聚会、才会盯在游戏中给盟友报信敌国来犯、才会花大量的时间来推演战局以及思考“国际关系”。

然后我也要向这些玩家道个歉,他们之所以觉得很“肝”,一是因为游戏给予了他们绝对的自由,而非每天刷完所有日常活跃点数就无所事事。

二是游戏在权谋相较中太贴近真实,一场真实的战斗本来就需要耗时备战、以及认真考量敌友关系,更何况是想一统天下。而以上两点都是率土项目组一直坚持的游戏的核心要素。

好玩的东西要坚持,如果有些设定违背了“好玩”时,即使它再“流行”再“有效”,我们也不会使用。但我们会尽可能从游戏的其他要素上进行优化。

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