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仙侠世界2

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游戏于2017年09月入库, 共1次测试
2017-05-12 10:00 不删档测试 (巨人网络)

《仙侠世界2》作曲家——格莱美音乐奖获得者田志仁访谈

2017-09-19 14:29:53 来源:巨人网络
《仙侠世界2》已于9月15日正式开放飞天公测!今日,我们邀请了本作的作曲家——格莱美音乐奖获得者田志仁,对游戏的音乐制作进行了访谈!
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjE5NzI4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
来自《仙侠世界2》作曲家田志仁的祝福
【田志仁相关资料】
   田志仁,美国华裔音乐制作人。他是继2010年大提琴家马友友获得“最佳古典跨界专辑奖”后,登上国际舞台的又一位华裔音乐家。凭借着专辑《Calling All Dawns》,田志仁在第53届格莱美上,获得了“最佳古典跨界专辑奖”与“最佳配器编曲伴奏奖”两项大奖。此外,他还曾为《文明IV》创作配乐《Baba Yetu》拿下过最佳人声伴唱器乐编曲奖。
   此次,田志仁再一次对游戏的作曲进行挑战。为《仙侠世界2》打造了殿堂级的音乐盛典!
 
Q: 请问你有什么样的音乐背景?
A:我在斯坦福大学,牛津大学和皇家音乐学院学习作曲和指挥。我自小就练习弹钢琴,但是作曲创作的话是16岁才开始的,自那之后这就成为了我人生的追求。
 
Q: 请问您是如何进入游戏行业,并为其改编歌曲的?
A: 这一切皆因偶然。我的前斯坦福大学室友Soren Johnson成为了一名成功的游戏设计师。当他在文明IV项目组工作时,他决定拿出我以前录制的旧歌曲,并将其放置于开始菜单。整个开发团队都很喜欢,并征求我的意见,问我能不能为游戏创作一些新的东西。这就是“Baba Yetu”的由来,并成为了我之后最著名的歌曲。
 
Q: 您是如何看待您所赢得的2个格莱美奖杯的?
A: 我很荣幸能够赢得这些,但这些并不是我生命中唯一的事情。其实真正让我感到幸福的事情是这些奖项为我开启了创意之门,使我大胆的去尝试新的艺术风格。
 
Q: 能分享一些关于《文明》新主题曲的经历么?你是否期待再一次赢得格莱美呢?
A: 我为《文明VI》创作的歌曲叫‘Sogno di Volare’。至于格莱美,我并不奢望能再次得奖。格莱美的奖项是很难获取的,虽然我对新主题曲充满信心和骄傲,但我也知道我将面临很多竞争,如果我能被提名,那就已经很神奇了!
 
Q: 请问能否告诉我们,您是如何与上海的团队进行创意沟通的?另外,您为《仙侠世界2》A: 提出了哪些音乐方面的建议呢?
在游戏研发的早期,我曾与上海的团队打过几次电话,就如何将西方乐器融入中国游戏中提出了建议。我也给出了一些中国游戏及其音乐如何赢得西方受众偏好的建议,我认为《仙侠世界2》团队的主题曲完成的很棒。
 
Q: 《仙侠世界2》作为一款端游,与您之前的所经历的游戏项目不同,请问最具挑战性的是什么?
A: 我觉得最明显的感受是中西方受众存在着的显著差异。当我亲自参与作曲过程时,我尽力将自己的西方美学融入东方美学之中。
 
Q:作为音乐顾问,您是怎么看待武侠和修仙的?另外您认为武侠的音乐风格应该是怎样的呢?
A: 其实我小时候是看武术和武侠漫画长大的,所以此类题材对我来说并不陌生。我对武侠类的音乐美学比较陌生,但我欣赏它的灵性和简洁性。
 
   非常感谢田志仁为我们带来的采访!《仙侠世界2》飞天公测已于9月15日正式开启,期待田志仁新版本音乐著作的玩家,那就快前往游戏中进行聆听吧!
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